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- 一些常見的比特流濾鏡肖恩2024-11-27570
- 一些常見的比特流濾鏡肖恩2024-11-27160
- 音頻會話是 WASAPI 客戶端可以進行統一管理的一組相關的音頻流。 客戶端可以控制每個會話的音量水平和靜音狀態。 系統會將客戶端指定的音量和靜音設置統一應用于會話中的所有流。w****62024-11-26100
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- 在軟件開發的世界里,軟件架構是實現系統功能、性能和擴展性的核心設計,而組織架構則是團隊協作的方式和結構。二者看似獨立,實際上卻密不可分。著名的康威定律(Conway’s Law)指出,**“系統的設計結構必然反映出其開發組織的溝通結構”**。這一定律揭示了組織架構如何深刻影響軟件架構,并反映了兩者之間的內在關系。尤其在跨團隊合作中,二者的關系變得更加復雜,常常對項目成敗產生深遠影響。何****震2024-11-25430
- 隨著遠程辦公的普及,視頻會議軟件成為現代工作與溝通的重要工具。在主流的視頻會議平臺中,騰訊會議和釘釘會議采用了QT作為開發框架,而飛書會議則選擇了Electron。兩種方案各有優劣,以下結合這兩種技術在視頻會議開發中的應用,進行比較并探討其適用場景。何****震2024-11-251270
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可愛向上張努力2024-11-19290 - TS傳輸流格式解析---包頭
可愛向上張努力2024-11-19120 - 本文主要探討如何通過技術優化來縮短HLS的首屏時間。陳****宏2024-11-18150
- IPTV 直播專網轉碼&FEC業務流程潘****羽2024-11-18180
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- 主要介紹webrtc padding 包生成的原理、作用以及優化點鄧****宇2024-11-14590
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- 介紹WebRTC新的場景化應用,以及新標準如何豐富RTC場景,提升體驗亂七八糟的煙火2024-11-12210
- 隨著 Web 技術的不斷進步,WebAssembly(簡稱 WASM)和 WebRTC(Web Real-Time Communication)逐漸成為兩個重要的技術,它們各自為 Web 應用帶來了巨大的變革。WebAssembly 使得 Web 應用能夠運行接近原生性能的代碼,而 WebRTC 則為瀏覽器提供了實時音視頻通信的能力。當這兩者結合時,它們可以在瀏覽器中實現強大而高效的實時應用,特別是在視頻處理、流媒體傳輸和復雜計算等領域。本文將介紹 WebAssembly 和 WebRTC 的基本概念,并探討它們結合使用的應用場景和優勢。亂七八糟的煙火2024-11-12620
- 在當今云計算技術日新月異的時代,云電腦作為一種新型的計算模式,正逐漸改變著我們的工作和生活方式。天翼云電腦,作為中國電信旗下的云服務品牌,憑借其強大的網絡基礎設施和先進的技術實力,為用戶提供了一種高效、便捷、安全的云電腦服務。其中,音頻視頻傳輸技術作為云電腦服務的重要組成部分,其性能和穩定性直接關系到用戶的使用體驗。本文將從開發工程師的角度,深入探討天翼云電腦在音頻視頻傳輸技術方面的策略與實踐,以期為相關領域的開發者提供有益的參考。窩補藥上班啊2024-10-31110
- 本方法針對設備推出的媒體流編碼格式突變,流媒體服務器收流時增加視頻編碼格式突變檢測算法模塊,檢測到視頻編碼格式改變,兼容新的編碼格式復用原有的url及時上線,尤其是具備自動檢測識別并自動上線的既完成了流媒體對異常流的兼容,也解決了重要應用領域特殊客戶的問題處理時效久的問題葛****東2024-10-1150
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- 本文以天翼云智能視圖服務為例,簡要介紹了視頻設備在級聯過程中,常見的兩種目錄模式陳****章2024-10-10760
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- 介紹通過海康sdk開發的基本流程和錄像回放的方法c****n2024-09-092311
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- 本文主要介紹在源文件編碼參數一致的情況下,如何把多段視頻拼接成一個完整視頻的技術實現。
- IPTV直播專網產品
- IPTV緩存媒體服務產品
- 用于實時通信場景的低延時解碼渲染方法,該方法主要是創建紋理Shader資源視圖綁定渲染管線,設置擴展像素Shader訪問紋理Shader資源視圖,使用NV12并輸出RGBA進行渲染,這樣可以將解碼渲染數據流工作全部交給GPU來處理,極大解放CPU,解決了因為數據拷貝導致延時卡頓問題,在實時音視頻通信場景下可以降低用戶側解碼渲染延時(特別在2K,4K高幀解碼效果更能體現),提升畫面呈現效果及用戶體驗。
- EHOME協議是海康威視推出的一種私有設備與平臺通信協議,因其高效、安全和靈活的特性,在安防監控領域得到了廣泛應用,尤其是在需要遠程監控和設備主動注冊的場景中,本文將介紹EHOME協議內容以及如何在智能視圖服務平臺接入EHOME設備。
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- RTP用于在單播或多播網絡中傳送實時數據。它們典型的應用場合有如下幾個: 簡單的多播音頻會議。語音通信通過一個多播地址和一對端口來實現。一個用于音頻數據(RTP),另一個用于控制包(RTCP)。 音頻和視頻會議。如果在一次會議中同時使用了音頻和視頻會議,這兩種媒體將分別在不同的RTP會話中傳送,每一個會話使用不同的傳輸地址(IP地址+2個端口)。如果一個用戶同時使用了兩個會話,則每個會話對應的RTCP包都使用規范化名字CNAME(Canonical Name)。與會者可以根據RTCP包中的CNAME來獲取相關聯的音頻和視頻,然后根據RTCP包中的計時信息(Network time protocol)來實現音頻和視頻的同步。
- 一些常見的比特流濾鏡
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- 隨著遠程辦公的普及,視頻會議軟件成為現代工作與溝通的重要工具。在主流的視頻會議平臺中,騰訊會議和釘釘會議采用了QT作為開發框架,而飛書會議則選擇了Electron。兩種方案各有優劣,以下結合這兩種技術在視頻會議開發中的應用,進行比較并探討其適用場景。
- 音頻采集和播放是和機器硬件設備強相關的。在 PC、移動設備上,由于操作系統的不同,操作硬件設備的 API 也是不同的。WebRTC 為了支持跨平臺,對于音頻設備操作層,抽象了一層公共接口。對于不同的平臺的實現,采用橋接模式提供具體的實現。 本文分析 WebRTC 在 windows 系統中音頻采集和播放過程。windows 系統是通過 MMDevice(Windows Multimedia Device) 來訪問音頻設備的,具體的 API 是一套 COM 風格的接口。API 的具體使用,參考 MSDN 即可。WebRTC windows 版本的代碼也是有完整的實現,實現代碼在 modules\audio_device\windows 目錄下面。下文中源碼分析,是基于 m66 版本。
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