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- 邱****謀2025-06-24140
- 邱****謀2025-06-25120
- 用于實時通信場景的低延時解碼渲染方法,該方法主要是創建紋理Shader資源視圖綁定渲染管線,設置擴展像素Shader訪問紋理Shader資源視圖,使用NV12并輸出RGBA進行渲染,這樣可以將解碼渲染數據流工作全部交給GPU來處理,極大解放CPU,解決了因為數據拷貝導致延時卡頓問題,在實時音視頻通信場景下可以降低用戶側解碼渲染延時(特別在2K,4K高幀解碼效果更能體現),提升畫面呈現效果及用戶體驗。邱****謀2025-06-25120
- 邱****謀2024-10-15100
- 邱****謀2024-10-1530
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- 邱****謀2024-10-16120
- 邱****謀2024-10-1650
- 在VS2022版本出來后可以很好的支持MinGW C++ windows工程,本文章簡單介紹怎么配置、編譯及調試MinGW C++ windows工程邱****謀2023-09-218170
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