全部文章Ta的評論
- l****n2024-10-31180
- 本文探究尋找一種基于自適應同步技術針云游戲場景畫面撕裂的解決辦法,針對云游戲[云端顯卡輸出畫面->采集畫面并編碼]和[本地接收并解碼->輸出至本地顯示器]兩處場景三個視頻流(顯卡輸出視頻流,編碼后的視頻流,解碼后的視頻流)同時做幀率同步,消除畫面撕裂。l****n2024-10-31150
- 本文探究基于幀生成時間針云游戲長短幀卡頓的解決辦法,針對云游戲因為固定幀率采集和動態幀率網絡傳輸而產生的長短幀卡頓問題,本發明通過在動態幀率采集時利用每一幀的幀生成時間,通過算法計算,重新排列客戶端的幀時間間隔恢復到正確的幀顯示時長解決長短幀卡頓問題,同時利用顯示器自適應同步技術解決畫面撕裂問題。l****n2024-10-31260
- 本文探究一種基于顯存數據鏈路優化的高效率串流編碼技術。針對云游戲獨顯渲染核顯編碼方案中,顯存數據頻繁換入換出,顯存數據頻繁換入換出,數據多次重復拷貝,拷貝效率低等問題,通過統一尋址空間,優化數據流向及流通來提升云游戲渲染編碼效率,以提升云游戲整體性能。l****n2024-10-31120
- 本文探究一種基于負反饋策略針云游戲場景畫面撕裂的解決辦法,針對云游戲中高幀率場景下畫面撕裂問題,通過負反饋策略和幀率動態調整,消除畫面撕裂問題。l****n2024-10-3160
- 本文探究一種基于硬件信號的云桌面操作信令輸入方式,該方式能夠模擬傳統USB鍵鼠以硬件信號的形式進行輸入,能夠適配裸金屬形式的云桌面方案,同時云桌面的兼顧性能和兼容性。l****n2024-10-3170
- 本文探究一種基于三次樣條插值算法提升云游戲鼠標刷新率的方法。用網絡傳輸較低刷新率的鼠標位移數據包,在算力端側將這些較低刷新率的不平滑位移通過合適的插值算法生成更高采樣率的平滑位移曲線。l****n2024-10-31180
- 本評測模型及方法針對云游戲高負載渲染和網絡串流的特殊場景所需要的CPU單核多核能力,GPU能力,總線能力,內存能力,網絡能力,穩定性以及上層宿主機部分關鍵指標進行需求分析,量化和建模,為企業創建和優化虛擬機推出一套適用于云游戲串流場景的需求模型和體系化測試流程方法。本文主要介紹顯卡方面,其他方面請查看本專欄其他文章l****n2023-10-19330
- 一種新的虛擬機VCPU調度及分配方法實現保證虛擬機既可以在網絡游戲中保證單核性能又能在3A游戲中保證多核性能,同時不降低服務器總體的CPU利用率。l****n2023-07-20751
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