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Harper
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  • 想象一下,您可以在一臺輕薄的筆記本電腦上,流暢地編輯一部好萊塢級別的特效電影;或者戴上一副AR眼鏡,就能與一個照片級真實感的虛擬汽車模型進行實時互動。這些在過去聽起來如同科幻的場景,正隨著一項名為“云渲染”的技術,悄然成為現實。它如同一個遠在天邊的“超級圖形工作站”,正徹底改變著我們創造和體驗數字內容的方式。
    Harper
    2025-09-03
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  • 云渲染(Cloud Rendering)已從一個前瞻性概念演變為推動圖形密集型產業變革的核心引擎。它通過將本地的重度計算任務遷移至云端,實現了終端輕量化與算力資源池化。然而,支撐這一流暢體驗的,并非單一技術,而是一個涵蓋了計算、網絡、存儲與圖形學等多個領域的復雜技術棧。本文將深入剖析構成云渲染服務的關鍵技術,揭示其高效、穩定運行背后的架構與原理。
    Harper
    2025-09-03
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  • 在實時云渲染的應用場景中,無論是云游戲中的每一次射擊,還是虛擬設計協同中的每一次模型旋轉,用戶體驗的基石都建立在一個看似簡單的承諾上:所見即所得,所控即所現。維系這一承諾的,正是背后復雜而精密的實時音視頻串流技術。它構建了一條從云端GPU的幀緩沖區(Framebuffer)到用戶屏幕像素的“數字高速公路”。在這條路上,每一毫秒的延遲都是工程師需要全力征服的敵人。 本文將以“Glass-to-Glass”(從攝像頭玻璃到顯示器玻璃,此處引申為從渲染完成到屏幕顯示)的視角,深度拆解這條延遲鏈路上的關鍵技術與實踐挑戰。
    Harper
    2025-09-03
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  • 隨著應用程序變得越來越復雜,確保它們運行流暢、響應迅速成為了開發過程中不可忽視的一環。Qt 作為一個廣泛使用的跨平臺應用開發框架,在提供強大功能的同時也面臨著性能挑戰。本文旨在為使用 Qt 進行桌面客戶端開發的開發者們提供一系列有效的性能優化策略。
    Harper
    2024-10-31
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  • 隨著云計算技術和 5G 網絡的快速發展,云電競逐漸成為電子競技領域的一個新興趨勢。它允許玩家通過任何設備訪問高性能的游戲環境,而無需擁有昂貴的硬件。在這樣的背景下,選擇合適的客戶端技術對于提供流暢、低延遲且高質量的游戲體驗至關重要。本文將探討幾種流行的客戶端技術,并分析它們在云電競場景下的適用性。
    Harper
    2024-10-31
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  • 經常寫 Qt 的程序,就會發現,不管是寫控制臺程序還是帶窗體的應用程序,在 Qt 中的入口都是int main()。但實際上拋開其他平臺不說,就是在 Windows 平臺上,二者的入口就是有區別的。之前只是略知一點,今天翻看了一下代碼,算是了解了一下。
    Harper
    2023-07-20
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  • 一個朋友反饋程序經常失去響應,從他那里創建了 dump 文件,取回來,用 windbg 分析一番。感慨頗多。
    Harper
    2023-07-20
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  • 前兩天剛好跟同學提起如何實現一個 Timer 。提到了 Kafka 的時間輪和 Go 語言的四叉堆實現。所以就看了下 .NET 是如何實現 Timer 的。
    Harper
    2023-07-20
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  • 最近恰好需要用 C++ 實現一個供 C# .NET 調用的模塊,用dllexport導出符號的時候出現了一點問題,明明已經看到了導出符號,但是 .NET 在調用的時候,就是找不到方法。然后用 def 文件的方式導出符號就正常,突然對這兩種方式的區別產生興趣,之前一直沒有研究過,就仔細了查閱一番。
    Harper
    2023-07-20
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  • 云游戲的鍵鼠捕捉用到了 Hook 這個技術,就順便翻了一下核心編程,寫下來備忘。
    Harper
    2023-07-20
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  • 在客戶端開發的過程中免不了要接觸的就是像素,屏幕分辨率,這些概念是比較常見的,但很多時候真的就只是用而已,并不知道他們到底是一種什么關系,想起之前做看圖的時候,經常就會遇到一些很有意思的圖片文件,那個時候就研究了一下這幾個概念。近來突然想起,就記錄一下。
    Harper
    2023-07-20
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  • 早就聽說 Qt5.6 開始支持了?HighDPI?,一直沒機會看詳細的代碼。一直到開始做?Gal?,才剛好在 Qt5 下需要 HighDPI 支持。用過之后,真的感嘆,用起來太方便了。故看了一下詳細實現。不過比較遺憾的是代碼中有一個小瑕疵。
    Harper
    2023-07-20
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  • 之前寫了一篇《淺談Qt控件繪制》 。之所以叫淺談是因為調用都是比較表層的調用。其實 Qt 的繪制,可以說用 Qt 的人都有用到,但是對于繪制底層,了解的人并不見得很多。我其實之前也是云山霧罩,從來沒有深究過。所以想著知其然還是要知其所以然。
    Harper
    2023-07-20
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  • 關于 QTimer 的具體實現,翻看源碼源于一次面試經歷。被問到 QTimer 的問題,我隨口說了一句:Windows 平臺下是用 Windows API 實現的,然后便引起了懷疑,不過我據理力爭,便也作罷。所以回來之后,就又確認了一下。
    Harper
    2023-07-20
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  • 在工作中經常要根據 UI 提供的稿子做自繪控件,而且在新項目中,我自己基于 Qt 做了一套項目自用控件庫,還會涉及到換膚,所以對 Qt 的控件繪制,著重的研究了一下。看過代碼之后,覺得 Qt 項目本身,確實是做 UI 發家,繪制流程清晰,可以說是做界面的范本了。將流程梳理記錄一下。
    Harper
    2023-07-20
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  • 這次研究下 Qt 的事件循環和 Windows 消息循環之間的聯系。
    Harper
    2023-07-20
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  • Qt在各個平臺下都是對平臺API進行了一些包裝。Windows下是對Win32API的封裝。如果是Windows平臺的GUI Application就一定是從WinMain開始。
    Harper
    2023-07-20
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  • 經常在寫代碼的時候需要處理寬字符,ASCII 字符,在代碼中看到 wchar、char 等等。一般都是處理一個方法的時候發現需要的是某字符串,然后這邊有什么字符串,之后查一個轉換方法。還有對于 Unicode 、ANSI 這些不太分得清,所以花了一點時間看了一看。做個小結。
    Harper
    2023-07-20
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  • 線程對于 Windows 編程人員來說,并不陌生,但是一直以來,我對它的了解也只是基本的使用層面。對于很多細節,也并不是很了解。這作為一個 Windows 客戶端開發人員,可以說是非常尷尬了。所以,抽了一點時間,仔細梳理了一下線程相關的內容。順便記錄下來。
    Harper
    2023-07-20
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  • 提起堆,大部分人都不陌生,但是其實很多人也不見得就很了解。我見過的大部分人,對堆的理解其實還停留在,全局的一種內存,速度沒有棧快,不會自動銷毀,需要開發人員自己管理。這其實不怪 Windows,怪就怪面試人員水平參差不齊,五百年了,問堆還是,堆棧究竟有什么區別。然后在中國這個應試教育橫行的地方,也必然是各種針對性的突擊,問八百個人都是上邊的答案。然而,對于 Windows 的堆,作為一個開發人員,這些了解顯然是不夠的。
    Harper
    2023-07-19
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