亚欧色一区w666天堂,色情一区二区三区免费看,少妇特黄A片一区二区三区,亚洲人成网站999久久久综合,国产av熟女一区二区三区

  • 發布文章
  • 消息中心
點贊
收藏
評論
分享

“元宇宙”基礎知識匯總

2023-06-29 06:27:05
36
0

元宇宙即將到來,無論您是否(fou)準備好。

隨著技術迅猛發展,我們(men)很容易迷(mi)失方向(xiang)——或(huo)者(zhe)被拋在后面,但沒有必(bi)要恐慌。本文(wen)為大家準(zhun)備了元(yuan)宇(yu)宙(zhou)基(ji)礎知識匯(hui)總,由(you)元(yuan)創(chuang)元(yuan)宇(yu)宙(zhou)研(yan)究院融(rong)合了目前網絡對元(yuan)宇(yu)宙(zhou)的(de)描述(shu)和(he)分析的(de)多(duo)份重點(dian)相關(guan)報告(gao),包括清華大學、券商研(yan)究所、網絡其他相關(guan)報道和(he)報告(gao)等。

 

一、元宇宙相關概念

一、元宇宙概念

1. 元宇宙概念

元(yuan)宇(yu)宙(zhou)(zhou)(zhou)(Metaverse=Meta(超(chao)越(yue))+Universe(宇(yu)宙(zhou)(zhou)(zhou))),概念上,Metaverse一詞由(you)Meta和Verse組成,Meta表示超(chao)越(yue),verse代(dai)表宇(yu)宙(zhou)(zhou)(zhou)(universe),合起來(lai)通常(chang)表示“超(chao)越(yue)宇(yu)宙(zhou)(zhou)(zhou)”的(de)概念。元(yuan)宇(yu)宙(zhou)(zhou)(zhou)是(shi)(shi)整合多種新技術(shu)(shu)而(er)產生(sheng)的(de)新型(xing)虛(xu)實相融的(de)互(hu)聯(lian)網應用和社會形態,它基于(yu)擴展現實技術(shu)(shu)提供沉浸式體驗,基于(yu)數字孿生(sheng)技術(shu)(shu)生(sheng)成現實世界(jie)的(de)鏡像,基于(yu)區(qu)塊(kuai)鏈技術(shu)(shu)搭建經濟體系(xi),將虛(xu)擬(ni)世界(jie)與(yu)現實世界(jie)在經濟系(xi)統、社交系(xi)統、身份系(xi)統上密切融合,并且允許每個用戶進行(xing)內容生(sheng)產和世界(jie)編(bian)輯。是(shi)(shi)虛(xu)擬(ni)與(yu)現實高(gao)度(du)互(hu)通,閉環經濟體附著開源平臺。元(yuan)宇(yu)宙(zhou)(zhou)(zhou)是(shi)(shi)一個平行(xing)于(yu)現實世界(jie)運行(xing)的(de)人造空間(jian)。

元宇(yu)宙(zhou)或(huo)是(shi)互(hu)聯(lian)網的(de)(de)終(zhong)極(ji)形態(tai)。元宇(yu)宙(zhou)指向互(hu)聯(lian)網的(de)(de)終(zhong)極(ji)形態(tai),元宇(yu)宙(zhou)是(shi)與現(xian)實世界高度(du)互(hu)通的(de)(de)虛擬世界,具有同(tong)步(bu)和(he)(he)擬真、開源(yuan)和(he)(he)創造(zao)、永續、閉環(huan)經濟系統四大(da)核(he)心屬性(xing)。元宇(yu)宙(zhou)的(de)(de)興起將伴(ban)隨(sui)著AR/VR、云計算(suan)(suan)、AI、5G/6G、區塊鏈、大(da)數據(ju)、云計算(suan)(suan)、腦科(ke)學等技術(shu)的(de)(de)進化,人類(lei)對虛擬世界的(de)(de)構建(jian)和(he)(he)發(fa)展將造(zao)就互(hu)聯(lian)網的(de)(de)終(zhong)極(ji)形態(tai)——METAVERSE。回顧互(hu)聯(lian)網發(fa)展歷程,從PC局域網到移(yi)動互(hu)聯(lian)網,互(hu)聯(lian)網使用的(de)(de)沉(chen)浸感逐步(bu)提(ti)升,虛擬與現(xian)實的(de)(de)距離也逐漸(jian)縮小(xiao)。在此趨勢下(xia),沉(chen)浸感、參與度(du)都達到峰值的(de)(de)Metaverse或(huo)是(shi)互(hu)聯(lian)網的(de)(de)“終(zhong)極(ji)形態(tai)”。

元宇(yu)宙就(jiu)是(shi)通過技(ji)術與(yu)工具來欺騙我們全身的(de)感官(guan)(視(shi)覺(jue)、聽(ting)覺(jue)、嗅(xiu)覺(jue)、味覺(jue)、觸覺(jue)等),以工業(ye)流(liu)水線的(de)低成本,刺(ci)(ci)激(ji)(ji)體內(nei)(nei)產(chan)生多巴胺(an)與(yu)內(nei)(nei)酚酞等物質,提(ti)供現(xian)實(shi)世界難以提(ti)供的(de)高端(duan)刺(ci)(ci)激(ji)(ji)感受(shou)。元宇(yu)宙正從概念走向現(xian)實(shi),國內(nei)(nei)對(dui)標(biao)公(gong)司或如雨后(hou)春筍般出現(xian),產(chan)業(ye)鏈發展值得重(zhong)視(shi)。

2. 元宇宙的核心要素

  • 基礎設施(shi):5G/6G網絡、傳感器、云計算、云儲存協(xie)議和(he)標準區塊鏈

  • 從數(shu)據到(dao)模型:數(shu)據采集、三維建模、數(shu)據可(ke)視化、動態模擬

  • 平(ping)臺底層設定:化身與虛擬人,虛擬貨幣,團隊與社交開放式協議

  • 平臺創作(zuo)系統:跨企業通用平臺,共享開發(fa)工具,從線性流程(cheng)到(dao)實時協作(zuo)動態(tai)模擬,共同修改UGC創作(zuo)生態(tai)

  • 全(quan)生命周期管(guan)(guan)(guan)理:數據管(guan)(guan)(guan)理與(yu)云服(fu)務(wu),空間計算與(yu)規劃管(guan)(guan)(guan)理,指標審(shen)核(he)與(yu)三維交(jiao)互設計,監測(ce)預警與(yu)施工管(guan)(guan)(guan)理,資產運營與(yu)安全(quan)服(fu)務(wu)

  • 平(ping)臺經(jing)濟系統(tong):數(shu)(shu)據云(yun)服務與人力(li)價值釋放(fang),數(shu)(shu)字化運營與人力(li)價值回饋,態勢感知與商業模(mo)式(shi)轉型,產業仿真與社會經(jing)濟革新


二、元宇宙概念起源

元宇宙(Metaverse)概念起源于科幻小說, Metaverse一(yi)詞來源于作家Neal Stephenson的科幻小說《雪崩》,描述(shu)了一(yi)個(ge)人們以虛(xu)擬形象(xiang)在三(san)維空間中與各(ge)種軟件進行(xing)交(jiao)互的世界。


三、知名人士和企業對元宇宙概念的理解

3. 對元宇宙概念的理解

MatthewBall:元宇宙必須(xu)(xu)提供“前(qian)所未有的(de)互操作性”——用戶必須(xu)(xu)能夠將他(ta)們的(de)化身和商(shang)品從元宇宙中的(de)一(yi)(yi)個地方帶到另一(yi)(yi)個地方,無論是誰在(zai)運行元宇宙的(de)特定部分。

Beamable公司創始人JonRadoff:元宇(yu)宙構造(zao)的七(qi)個層面:體驗;發現;創作者經濟(ji);空(kong)間計算;去中心化;人機互動(dong);基礎設施。

Roblox:Roblox是第一(yi)家將元宇宙(zhou)概(gai)念納入(ru)招股(gu)書、并將其作為長(chang)期發展(zhan)目標的公(gong)(gong)司(si)。在(zai)招股(gu)書中,公(gong)(gong)司(si)列出(chu)了Roblox平臺與元宇宙(zhou)相近的八個特征:

① 身(shen)份:玩(wan)家擁有屬于自己(ji)獨特(te)的(de)身(shen)份,可(ke)以(yi)通過虛擬形(xing)象進行自我表達;

② 社交(jiao):玩家通(tong)過虛擬的(de)數字身(shen)份形象穿梭(suo)于不同的(de)游戲世界中,與(yu)熟人(ren)或網友進行社交(jiao);

③ 沉浸感:玩(wan)家可(ke)以通(tong)過VR設(she)備提升沉浸感;

④ 隨地:玩(wan)家可以跨終端操作(zuo),通(tong)過手機、PC、主(zhu)機等(deng)多進入;

⑤ 低(di)延遲:通過云(yun)平(ping)臺(tai)降低(di)各(ge)地服務器之(zhi)間的(de)延遲;

⑥ 多(duo)元化:豐富的UGC游戲內容帶來(lai)多(duo)元化體驗(yan);

⑦ 經濟系統:玩家可使(shi)用平臺內(nei)虛擬(ni)貨幣(bi)(bi)自(zi)由交易(yi),虛擬(ni)貨幣(bi)(bi)與現實貨幣(bi)(bi)是(shi)可兌換(huan)的;

⑧ 文明:當用(yong)戶數、使用(yong)時長與內(nei)容(rong)豐(feng)富度達(da)到一定規模(mo),虛(xu)擬世界平(ping)臺有望形成(cheng)穩定繁榮的內(nei)容(rong)生態(tai)。

深圳(zhen)市人工智能產業協(xie)會執行會長范從明:元(yuan)宇宙(zhou)不(bu)是(shi)讓人逃(tao)避到(dao)虛(xu)擬(ni)世(shi)界生(sheng)活(huo),而是(shi)虛(xu)擬(ni)生(sheng)活(huo)和現實生(sheng)活(huo)充分(fen)融(rong)合互(hu)促(cu)發展,人類(lei)世(shi)界必將(jiang)從信息化時(shi)代(dai)進(jin)化到(dao)元(yuan)宇宙(zhou)時(shi)代(dai)。元(yuan)宇宙(zhou)時(shi)代(dai)不(bu)是(shi)人類(lei)終極時(shi)代(dai),人類(lei)的(de)終極時(shi)代(dai)是(shi)無(wu)(wu)人時(shi)代(dai),物質世(shi)界生(sheng)活(huo)將(jiang)由(you)國家層面接(jie)近(jin)無(wu)(wu)限提(ti)供(gong),人類(lei)將(jiang)大部分(fen)的(de)精(jing)力追(zhui)求更高級的(de)藝(yi)術領域、健(jian)康和美的(de)突破,那(nei)時(shi)有形(xing)生(sheng)產和制造等將(jiang)全部由(you)可控人工智能、機器(qi)人等完成。那(nei)時(shi)元(yuan)宇宙(zhou)目前預定(ding)的(de)理想狀態,將(jiang)成為人類(lei)精(jing)神(shen)生(sheng)活(huo)重要(yao)領域之一。

朱嘉明:元宇宙是一個平行于(yu)現(xian)實(shi)世(shi)界,又獨立于(yu)現(xian)實(shi)世(shi)界的(de)(de)虛(xu)擬空間,是映射現(xian)實(shi)世(shi)界的(de)(de)在線虛(xu)擬世(shi)界,是越(yue)來越(yue)真(zhen)實(shi)的(de)(de)數(shu)字虛(xu)擬世(shi)界。

4. 對元宇宙開放還是封閉的理解

EpicGames CEO TimSweeney(開放路(lu)徑):虛(xu)擬世界必須(xu)保持開放,必須(xu)像互聯(lian)網一(yi)(yi)樣在開放標準(zhun)中發(fa)展。你(ni)不會(hui)想要一(yi)(yi)個(ge)跟(gen)Facebook、iPhone,安卓或(huo)Twitter一(yi)(yi)樣的(de)(de)封(feng)閉(bi)系(xi)統,因(yin)為他們(men)(men)會(hui)把(ba)你(ni)鎖定在他們(men)(men)的(de)(de)封(feng)閉(bi)系(xi)統中。他們(men)(men)會(hui)監(jian)控(kong)你(ni)正在做的(de)(de)事情,他們(men)(men)希望從你(ni)的(de)(de)每(mei)一(yi)(yi)筆交易(yi)中抽(chou)傭,并把(ba)你(ni)的(de)(de)私人(ren)信息賣給最高出價者。人(ren)們(men)(men)已經被騙進(jin)這些封(feng)閉(bi)系(xi)統中。但下一(yi)(yi)次,我(wo)們(men)(men)需(xu)要一(yi)(yi)些開放的(de)(de)東西。我(wo)們(men)(men)想要的(de)(de)不是一(yi)(yi)家公(gong)司,而是一(yi)(yi)個(ge)協議,任何(he)人(ren)都可以貫徹實施的(de)(de)協議。

麥克盧漢(封閉(bi)路徑(jing)):一(yi)旦我(wo)們(men)(men)放(fang)棄自(zi)我(wo)感知和神經(jing)系統的(de)控制權,將其交給那些(xie)“試圖通過租(zu)借我(wo)們(men)(men)的(de)眼睛、耳朵和神經(jing)來(lai)牟利的(de)人(ren)”進行私(si)人(ren)操縱,我(wo)們(men)(men)就(jiu)是個窮光蛋,一(yi)個沒有任何權利的(de)窮光蛋。出租(zu)我(wo)們(men)(men)的(de)眼、耳和神經(jing)來(lai)讓別人(ren)賺錢,就(jiu)像“讓私(si)營企業教大(da)家(jia)日常該怎(zen)么說話”或者(zhe)“把地球(qiu)大(da)氣交給了一(yi)家(jia)公司壟斷經(jing)營”一(yi)樣離譜。


四、元宇宙產業鏈

5. 元宇宙產業鏈四個層次

元宇(yu)宙(zhou)產業鏈分為硬件層(ceng)、軟件層(ceng)、服(fu)務層(ceng)和應用/內容層(ceng),四大層(ceng)次(ci)共同搭建(jian)元宇(yu)宙(zhou)脈絡。

硬件層:核心零部件芯片(pian)主要(yao)被高通壟斷,國(guo)內企(qi)業取得一(yi)定突(tu)破。元(yuan)宇宙(zhou)的(de)第一(yi)入(ru)口是AR/VR終(zhong)端(duan),同時需要(yao)5G、云計算(suan)等技術(shu)的(de)支撐。從5G+云計算(suan)+AR/VR產(chan)業的(de)融合入(ru)手。VR/AR是元(yuan)宇宙(zhou)承載終(zhong)端(duan),輸出(chu)設備的(de)AR/VR終(zhong)端(duan),全球市場目前由索尼、OCULUS、HTC三分天下。國(guo)內芯片(pian)端(duan),瑞芯微賦予元(yuan)宇宙(zhou)“芯”力量(liang)。旗下RK3399和(he)RK3288兩款芯片(pian)專(zhuan)為(wei)VR設計。京(jing)東方(fang)是全球顯示屏(ping)主要(yao)供貨(huo)商,針對AR/VR領域,專(zhuan)門(men)推出(chu)了MICROOLED顯示模組和(he)FASTLCD模組。國(guo)內AR/VR主要(yao)企(qi)業包括,預計2021年全球VR出(chu)貨(huo)量(liang)破千萬。

軟件層:包括信息處理(li)和(he)系統平臺,國(guo)內(nei)實力(li)暫時落后海外;國(guo)內(nei)華為在5G、云(yun)計(ji)算、AR/VR領(ling)域共同發力(li)。華為為VR內(nei)容開發者打造了HUAWEIVR平臺。

服務層(ceng)(ceng):服務層(ceng)(ceng)分發(fa)平臺,海外發(fa)展更早(zao)更快,兼容內容生產和(he)運營。(點(dian)評:該層(ceng)(ceng)比較怪,未來可(ke)能取消(xiao),建議可(ke)在內容層(ceng)(ceng)后,最后加上終端客戶使用層(ceng)(ceng))

應用/內容層(ceng):可分為(wei)2B、2C兩類(lei),是前景最(zui)廣闊(kuo)的產(chan)業鏈環節。

6. 元宇宙構成

元宇宙=大型多(duo)人(ren)在線(xian)游戲(xi)+開(kai)放式任務+可編輯世界+XR入(ru)口+AI內容(rong)生成+經濟系統+社(she)交(jiao)系統+化身系統+去中心化認證系統+現(xian)實元素……

元宇宙(zhou)=虛(xu)擬世界x現實世界

元(yuan)宇宙構建(jian)的三個階段:數字孿生、虛擬(ni)原(yuan)生、虛實融合(he)

宇(yu)(yu)(yu)宙(zhou)(zhou)級(ji)別:一(yi)元(yuan)宇(yu)(yu)(yu)宙(zhou)(zhou)、多元(yuan)宇(yu)(yu)(yu)宙(zhou)(zhou)、跨(kua)元(yuan)宇(yu)(yu)(yu)宙(zhou)(zhou)、超元(yuan)宇(yu)(yu)(yu)宙(zhou)(zhou)

二、 元宇宙的特點和屬性

五、元宇宙地理:AI生成,用戶參與

元宇宙具有龐大的地理空間供用戶(hu)選擇、探索(suo)。一(yi)種發展方向是由AI生(sheng)成現實世(shi)界所(suo)沒有的地圖。另(ling)一(yi)種是以(yi)數字孿生(sheng)的方式生(sheng)成與現實世(shi)界完全一(yi)致的地圖

元宇(yu)宙是開(kai)放的可(ke)(ke)編輯世(shi)界,用(yong)戶可(ke)(ke)以購買(mai)/租賃土(tu)地(di),修建建筑物,甚至改變地(di)形

元宇宙與(yu)現實地(di)理的(de)重合可產生大量虛實融(rong)合場景


六、元宇宙是虛擬與現實的全面交織

元宇宙時(shi)代(dai)無(wu)(wu)物(wu)不(bu)虛擬、無(wu)(wu)物(wu)不(bu)現實(shi),虛擬與現實(shi)的區分將失去意義(yi)

元宇宙將以(yi)虛實融合的(de)方式深刻改變現有社(she)會的(de)組(zu)織與(yu)運作

元宇宙不會以虛擬生(sheng)活(huo)(huo)替代現實生(sheng)活(huo)(huo),而會形(xing)成虛實二維的新型生(sheng)活(huo)(huo)方式

元宇(yu)宙(zhou)不會以虛擬社會關(guan)系取(qu)代現實中的社會關(guan)系,而(er)會催生線上線下一體的新(xin)型(xing)社會關(guan)系

元宇宙并不(bu)會以虛擬經(jing)濟取代實體經(jing)濟,而會從虛擬維度賦(fu)予實體經(jing)濟新的活(huo)力

隨著虛實融合的深入,元宇宙中的新(xin)型(xing)違(wei)法犯(fan)罪形(xing)式將(jiang)對監管工作形(xing)成巨大挑戰


七、元宇宙將加深思維的表象化

印(yin)刷技(ji)術概念思(si)(si)維:印(yin)刷術承載的(de)是(shi)“透過(guo)表象看本質”的(de)理(li)性(xing)思(si)(si)維與(yu)嚴肅、有序(xu)、邏輯性(xing)的(de)公眾話語。

多(duo)媒體技(ji)術表象(xiang)思(si)(si)維:多(duo)媒體技(ji)術承載(zai)的是(shi)前(qian)邏輯、前(qian)分析的表象(xiang)信息,容易導致用戶專注能(neng)力(li)(li)(li)、反思(si)(si)能(neng)力(li)(li)(li)和邏輯能(neng)力(li)(li)(li)的弱化。

元(yuan)宇宙(zhou)思維:元(yuan)宇宙(zhou)強(qiang)調具身交互與沉浸(jin)體驗(yan),加深了思維的表象化(hua),“本質”不再重要。


八、元宇宙去中心化機制≠去中心化結果

組(zu)織(zhi)邏(luo)輯:元宇宙的(de)底層(ceng)是P2P點(dian)對(dui)點(dian)互聯(lian)的(de)網絡,從而在邏(luo)輯上繞過了(le)對(dui)平(ping)臺中(zhong)介的(de)需求,對(dui)建立在集中(zhong)化(hua)、科層(ceng)化(hua)原則的(de)組(zu)織(zhi)結構形成了(le)挑戰。

分配結(jie)果:在實踐(jian)中,虛擬貨幣的(de)持有量越來越向大戶和機構(gou)傾(qing)斜,這又帶來分配結(jie)果上(shang)的(de)中心化和壟斷,國(guo)家也可能(neng)重新(xin)成(cheng)為新(xin)的(de)中心化。

內容(rong)生產邏輯:作(zuo)為(wei)“大規模參與式媒介”,使得元(yuan)宇宙(zhou)(zhou)的主要(yao)推動(dong)力(li)將來自(zi)用戶,而(er)不(bu)是(shi)公司。元(yuan)宇宙(zhou)(zhou)是(shi)無(wu)數人共同創作(zuo)的結晶。

市(shi)(shi)場競爭結果(guo):在(zai)內容(rong)(rong)市(shi)(shi)場趨向充分競爭的(de)過(guo)程中,資本將(jiang)尋找(zhao)優(you)秀(xiu)的(de)內容(rong)(rong)創作者予以支持。如果(guo)平臺(tai)沒有可觀的(de)變現機制,優(you)質內容(rong)(rong)與大型(xing)資本的(de)綁定(ding)將(jiang)越來越牢固(gu)。


九、產業元宇宙:生產力的解放,洞察力的飛躍,決策力的提升

由虛向實:游戲(xi)體驗真(zhen)實化→游戲(xi)元宇宙

由實(shi)向虛:產業(ye)生產虛擬(ni)化(hua)→產業(ye)元宇(yu)宙(zhou)


十、元宇宙的四大核心屬性

7. 同步和擬真

虛(xu)(xu)擬(ni)空間(jian)與現(xian)實(shi)社會保持高(gao)度同步和互通,交(jiao)互效果接(jie)近真(zhen)實(shi)。同步和擬(ni)真(zhen)的虛(xu)(xu)擬(ni)世(shi)界是原(yuan)宇宙構成的基礎(chu)條件,這意(yi)味著現(xian)實(shi)社會中發生的一切事件將同步于虛(xu)(xu)擬(ni)世(shi)界,同時用(yong)戶(hu)在(zai)虛(xu)(xu)擬(ni)的元宇宙中進(jin)行交(jiao)互時能得到接(jie)近真(zhen)實(shi)的反饋信息。

8. 開源和創造

開源同(tong)時意味著技術開源和(he)(he)平臺(tai)開源,元宇(yu)宙(zhou)通過制定“標準”和(he)(he)“協議”將代碼進(jin)行不同(tong)程度的(de)封裝和(he)(he)模塊化,不同(tong)需(xu)求(qiu)的(de)用戶都可(ke)以(yi)在元宇(yu)宙(zhou)進(jin)行創(chuang)造,形成原(yuan)生虛(xu)擬世(shi)界,不斷(duan)擴展(zhan)元宇(yu)宙(zhou)邊際。

9. 永續

元(yuan)宇宙平(ping)臺(tai)不會“暫停”或“結束”,而是以開源的方式運行并無限期(qi)地持續。

10. 閉環經濟系統

用(yong)戶的(de)生產和工(gong)作活動(dong)將以平臺統一的(de)貨(huo)幣(bi)被認可,玩家可以使用(yong)貨(huo)幣(bi)在平臺內(nei)消費內(nei)容,也可以通過一定比例置換現實貨(huo)幣(bi)。經濟系(xi)統是驅動(dong)元(yuan)宇宙不斷前(qian)進和發(fa)展的(de)引(yin)擎。

三、 元宇宙技術

技(ji)術上,在傳統互聯網的基礎上,元宇宙在沉浸感、參與度、永續(xu)性等多方面提出(chu)了更高的要求,因此將會由(you)許多獨立工具(ju)、平臺、基礎設(she)施(shi)、協議等來支(zhi)持其運行。隨(sui)著AR、VR、5G、云(yun)計算等技(ji)術成熟度提升(sheng),元宇宙有望逐(zhu)步從概念走向現實(shi)。

元宇宙目前(qian)處于技術積累期,成(cheng)熟(shu)形態道阻且長(chang)。互聯網連(lian)接、社交網絡生態、AR/VR全(quan)套沉(chen)浸(jin)技術的成(cheng)熟(shu)是(shi)元宇宙實現的前(qian)提


十一、元宇宙底層技術

  • 內容生產:人工智能、數字孿生

  • 認證機制:區塊鏈

  • 數據處理:人工智能、云計算

  • 虛擬界面:拓展(zhan)現實(shi)、機器人(ren)、腦機接口、可(ke)植入生物芯片(pian)

  • 網絡環境(jing):5G/6G


十二、元宇宙的通信基礎:5G、6G

應用(yong)場景:XR設(she)備要(yao)達到(dao)真正的沉浸感,需要(yao)更高的分辨率和幀(zhen)率,因(yin)此需要(yao)探(tan)索更先進的移(yi)動通信技術以及視頻(pin)壓縮算法。5G的高速率、低時延(yan)、低能耗、大規模設(she)備連接等特(te)性,能夠支持元宇宙所需要(yao)的大量應用(yong)創新。

發展趨勢:目前,基于(yu)5G的(de)“殺手級應用”還未出現,因此市場需求(qiu)度和滲(shen)透率還不高。元宇(yu)宙有可能以(yi)其豐富的(de)內容與強大的(de)社交屬性打(da)開5G的(de)大眾需求(qiu)缺口,也(ye)許要等到(dao)6G突破才能真正(zheng)達到(dao)支持元宇(yu)宙龐大數(shu)據流(liu)和處(chu)理能力(li)。


十三、元宇宙的算力基礎:云計算

應用場景:云儲存、云計(ji)算(suan),特(te)別是云渲染:目前大型(xing)游戲采用客(ke)戶(hu)(hu)端+服務器的(de)模(mo)式,對客(ke)戶(hu)(hu)端設備的(de)性能(neng)和(he)服務器的(de)承載能(neng)力(li)都有(you)較高要求,尤其在3D圖(tu)形(xing)的(de)渲染上完(wan)全依賴終端運(yun)算(suan)。要降低用戶(hu)(hu)門檻、擴(kuo)大市(shi)場(chang),就需(xu)要將(jiang)運(yun)算(suan)和(he)顯示分離,在云端GPU上完(wan)成渲染。因此,動態分配算(suan)力(li)的(de)云計(ji)算(suan)系統將(jiang)是元宇宙的(de)一項基礎設施。

發展趨勢(shi):NVIDIA Omniverse:云端圖形設計與計算平臺,將元宇(yu)(yu)宙的概念用于開(kai)發端。Epic Cloudgine:為虛幻引擎(qing)提供面向元宇(yu)(yu)宙中海量實時交(jiao)互(hu)式內容的云計算能力(li)。


十四、元宇宙的虛實界面:拓展現實、機器人、腦機接口

應用場景

拓展現(xian)(xian)實包括VR(虛(xu)擬現(xian)(xian)實)、AR(增(zeng)強現(xian)(xian)實)、MR(融合現(xian)(xian)實)。

VR:提供沉(chen)浸式體驗,通過全面接管人(ren)類的(de)視覺(jue)、聽覺(jue)、觸覺(jue)以及動作捕捉來實現元宇宙(zhou)中的(de)信(xin)息輸入輸出。

AR:則(ze)在保(bao)留現實世界的基礎(chu)上疊加一層(ceng)虛擬信息。

MR:通(tong)過(guo)向視網膜投射光場,可(ke)以實(shi)現虛(xu)擬(ni)與真實(shi)之間的(de)部分保留(liu)與自(zi)由(you)切換。

機(ji)器(qi)人:通過實體的(de)仿真肉身(shen)成為連通元宇宙的(de)另一種渠道。

腦機接口:技(ji)術的應(ying)用(yong)正在成為科(ke)技(ji)巨(ju)頭爭奪的焦(jiao)點(dian),目前主要(yao)應(ying)用(yong)于醫學領域。

發展趨勢

AR技(ji)術(shu)在開發(fa)(fa)者(zhe)生(sheng)(sheng)態(tai)的大力(li)扶持下(xia)產生(sheng)(sheng)了大量優秀產品。MR則是微軟提出的標準,產品為HoloLens。元(yuan)宇(yu)宙(zhou)有望以UGC內(nei)(nei)容生(sheng)(sheng)態(tai)為XR航而言注入活力(li),打破其內(nei)(nei)容貧乏(fa)的瓶頸(jing)。元(yuan)宇(yu)宙(zhou)激活VR內(nei)(nei)容生(sheng)(sheng)態(tai):VR、無人機(ji)、智能手機(ji)、可穿戴。VR元(yuan)年(nian)后的第(di)五年(nian),其應用(yong)仍然局限于極客人群和專業應用(yong)領域。目前的兩個瓶頸(jing):技(ji)術(shu)差距,內(nei)(nei)容少(shao),價格不是最主要(yao)因素。元(yuan)宇(yu)宙(zhou)的發(fa)(fa)展(zhan)將會極大激活VR內(nei)(nei)容生(sheng)(sheng)態(tai),技(ji)術(shu)在資本的推(tui)動下(xia)將獲得跨越式突(tu)破發(fa)(fa)展(zhan)。


十五、元宇宙的生成邏輯:人工智能

應用場景

  • 內容生(sheng)產:智能生(sheng)成不重復的海(hai)量內容,實現元宇宙(zhou)的自(zi)發有機(ji)生(sheng)長

  • 內(nei)容(rong)呈現(xian):AI驅(qu)動的虛擬數字(zi)人將元(yuan)宇宙的內(nei)容(rong)有組織地呈現(xian)給(gei)用戶

  • 內容審查:對元(yuan)宇宙中無法以人工完成的海量內容進行(xing)審查,保證元(yuan)宇宙的安全與合法

發展趨勢:為(wei)了在(zai)元宇宙中實(shi)現(xian)最大限度的(de)自由(you),AI技術需要從(cong)傳統的(de)決(jue)策(ce)樹和狀態機(ji)向更高級的(de)深(shen)度學(xue)習(xi)、強化學(xue)習(xi)發展,從(cong)而營造隨機(ji)生成、從(cong)不重復(fu)的(de)游(you)戲體驗(yan),擺(bai)脫(tuo)人工(gong)腳本的(de)限制,允(yun)許玩家自由(you)探索、創(chuang)造。


十六、元宇宙的世界藍圖:數字孿生

應用場景:數(shu)字(zi)孿生即在(zai)虛擬空間內建立(li)真(zhen)實事物的動態孿生體。借由(you)傳感器,本體的運行狀態及外(wai)部環境數(shu)據均(jun)可實時映(ying)射到孿生體上。該(gai)技術最(zui)初(chu)用于工業(ye)制造(zao)領域,而(er)元宇(yu)宙需(xu)要數(shu)字(zi)孿生來構建細節極致豐(feng)富(fu)的擬真(zhen)的環境,營造(zao)出(chu)沉浸式(shi)的在(zai)場體驗。

發展趨勢:Gartner預(yu)計數字(zi)孿生市場將從(cong)2019年(nian)的38億美元增(zeng)(zeng)長到2025年(nian)的358億美元,復(fu)合年(nian)增(zeng)(zeng)長率為45.4%。國(guo)內主要產品(pin):華為河圖Cyberverse、百度DuMixAR51World。

未來數字(zi)世(shi)界或虛(xu)擬(ni)(ni)世(shi)界將比物理世(shi)界大上數千倍(bei),工廠和建(jian)筑都將有一(yi)個(ge)數字(zi)孿生(sheng)體模擬(ni)(ni)和跟蹤它(ta)們的實體版本。——NVIDIACEO黃仁勛


十七、元宇宙的認證機制:區塊鏈

應用場景:基于(yu)去(qu)中(zhong)心化(hua)網絡的虛擬貨幣,使得(de)元宇宙中(zhong)的價值歸屬、流(liu)通、變現和(he)虛擬身份的認證成為可(ke)(ke)能。具(ju)有穩定、高(gao)效(xiao)、規則透明、確(que)定的優點。此外,NFT(非同質化(hua)代幣)由(you)于(yu)其獨(du)一無(wu)(wu)二、不可(ke)(ke)復制(zhi)、不可(ke)(ke)拆的特性,天然具(ju)有收藏屬性,因此可(ke)(ke)以用(yong)于(yu)記錄和(he)交(jiao)易一些數字資(zi)產,如(ru)游(you)戲道具(ju)、藝(yi)術品等(deng)。例如(ru):《加密貓》是早期基于(yu)NFT邏輯的游(you)戲,每只貓都(dou)獨(du)一無(wu)(wu)二的特征組(zu)合,可(ke)(ke)用(yong)于(yu)交(jiao)易、收藏。《Roblux》的虛擬貨幣Robux與法幣的匯(hui)率。

發展前景:數字貨(huo)幣市場、NFT交易市場的興(xing)起,帶動區(qu)塊(kuai)鏈從技(ji)術向價(jia)值(zhi)創造(zao)延伸,為未來元宇宙閉環經濟(ji)體系建設(she)創造(zao)基礎。

四、 元宇宙市場

增量市場:低邊際成(cheng)本高(gao)邊際收(shou)益資源配置(zhi)的帕累托改進資源流(liu)通(tong),打破(po)壟(long)斷互利雙贏,正和(he)博弈。

存(cun)量(liang)市(shi)場:帕累托解存(cun)量(liang)互(hu)割內卷競(jing)爭零(ling)和博弈

11. 元宇宙:增量空間無限

元宇(yu)宙的意義(yi)在于描繪了(le)數字科技發展(zhan)的愿景,元宇(yu)宙融(rong)合(he)VR/AR、5G/WLAN技術、多(duo)傳感器技術、AI和(he)云(yun)產業鏈等,達到綜(zong)合(he)環境(jing)無(wu)限(xian)、綜(zong)合(he)感官無(wu)限(xian)、玩法無(wu)限(xian),遠期增量市場(chang)空間廣(guang)闊(kuo)。元宇(yu)宙將帶來接入終端(duan)、云(yun)計算基礎設施和(he)虛擬(ni)世界消費三個巨大市場(chang)。

12. 2B、2C應用市場前景廣闊,份額逐年趕超整機設備

2B主(zhu)(zhu)要是智慧教育和醫療,2C主(zhu)(zhu)要是游戲和電(dian)影。應(ying)用(yong)和內容層(ceng)面(mian),根據面(mian)向對象的不同(tong)可分為2B、2C兩類:

  • 2B領域的應用場(chang)景(jing)主(zhu)要(yao)涉及到(dao)智慧(hui)教育(yu)、智慧(hui)醫療、房地產施工等多個領域。主(zhu)要(yao)內容提供(gong)商有(you)lnContext、NearPod、IrisVR;

  • 2C領域的(de)內容主(zhu)要(yao)是游(you)戲(xi)和(he)電(dian)影,社交、直播、游(you)戲(xi)等。主(zhu)要(yao)公司有Facebook、NextVR、CCPGames。

 

五、 元宇宙基礎設施發展前景

短期內容開發(fa)、AI算法(fa)、建模仿真將成為(wei)公有云的(de)重要(yao)應用(yong),未(wei)來終端(duan)計算渲染(ran)云化的(de)云游戲、云醫療、云教育等漸成主流,以實現終端(duan)的(de)輕量化、低功耗和泛(fan)在化。

13. VR軟件:全球科技巨頭壟斷開發平臺,國內軟件實力暫時性落后

軟(ruan)件(jian)層(ceng)面(mian)主(zhu)要包(bao)括(kuo)支撐(cheng)軟(ruan)件(jian)和(he)軟(ruan)件(jian)工具(ju)開(kai)發(fa)(fa)包(bao)。支撐(cheng)軟(ruan)件(jian)主(zhu)要是(shi)UI、OS(安卓(zhuo)、Windows等(deng))和(he)中間件(jian)(Conduit、VRWorks等(deng));軟(ruan)件(jian)開(kai)發(fa)(fa)工具(ju)包(bao)主(zhu)要是(shi)SDK和(he)3D引擎(qing),SDK為軟(ruan)件(jian)開(kai)發(fa)(fa)者提供平面(mian)設計、建模、動畫、音(yin)視(shi)頻以及交互工具(ju),3D引擎(qing)則負責對數(shu)據(ju)進行算法驅(qu)動,實現在虛(xu)擬世(shi)界中呈現物理世(shi)界的各(ge)種關系。

其中,開發(fa)平臺領(ling)域(yu)主要被全球知(zhi)名科技公司(si)壟斷,比如蘋果、谷歌、索尼等(deng);國內公司(si)主要是(shi)華為已有布局,搭(da)建(jian)了AR/VREngine3.0版本助力開發(fa)者共(gong)建(jian)AR/VR生態,但整體(ti)上國內實力落后于國外。

14. 內容制作和分發層面,全球三大品牌均采用各自的系統軟件

內(nei)容制作和(he)分發是(shi)虛(xu)擬(ni)現實技術中場景的(de)數字表達,包括虛(xu)擬(ni)現實內(nei)容表示、內(nei)容編(bian)碼(ma)、實時交(jiao)互、存(cun)儲和(he)分發等。VIVE的(de)系統軟(ruan)件(jian)由Steam公司開(kai)發并(bing)向其它品牌(pai)VR終端(duan)廠(chang)商(shang)授權使用,Oculus和(he)PSVR的(de)系統軟(ruan)件(jian)分別(bie)由Facebook和(he)索尼自主開(kai)發,國內(nei)以騰訊(xun)及眾多游戲制作公司為核心,大量跨行業企業、組織、機構蠢蠢欲動。

六、 元宇宙數字消費發展前景

元宇宙作(zuo)為(wei)富有吸引力的(de)典(dian)型沉浸式體驗(yan)將首先以游(you)戲(xi)、NFT形式落(luo)地,接下來將在科教(jiao)、虛(xu)擬娛樂、全息(xi)會議、軍事仿(fang)真、文化創意、旅(lv)游(you)、體育(yu)等行業落(luo)地,垂直行業社交等領域具(ju)有巨大的(de)想象空(kong)間。


十八、企業元宇宙市場

15. 企業元宇宙技術應用

  • 數字孿(luan)生(sheng):搭建擬真場(chang)景

  • 虛擬數字人(ren):品牌(pai)代言推(tui)廣

  • 實(shi)體機器(qi)人(ren):虛(xu)實(shi)結(jie)合(he)營(ying)銷互動

  • VR、AR、MR:元宇宙(zhou)體(ti)驗模式多樣化(hua)

  • 虛擬支付體系:營(ying)銷(xiao)閉環完成

16. 企業元宇宙市場需求

  • 企(qi)業需要新型虛(xu)擬營銷(xiao)場(chang)景(jing):元(yuan)宇(yu)宙是終(zhong)極虛(xu)擬營銷(xiao)場(chang)景(jing)

  • 企(qi)業(ye)需要新的用(yong)戶(hu)互動方式:用(yong)戶(hu)從被(bei)動消費(fei)到(dao)參與生產設(she)計

  • 企(qi)業需要有效(xiao)代言:虛擬人(ren)品牌代言規避真人(ren)合作風險(xian)

  • 企業需(xu)要虛實(shi)融合(he)的存在形態:需(xu)要打破實(shi)物與虛擬場(chang)景隔閡

本文來(lai)源:AMG元宇(yu)宙實驗室(shi)

0條評論
作者已關閉評論
唐****寧
3文章數(shu)
0粉絲(si)數(shu)
唐****寧
3 文章 | 0 粉絲
唐****寧
3文(wen)章(zhang)數(shu)
0粉(fen)絲數
唐****寧
3 文章 | 0 粉(fen)絲

“元宇宙”基礎知識匯總

2023-06-29 06:27:05
36
0

元宇(yu)宙即將到來,無論您是(shi)否準備好。

隨著(zhu)技術(shu)迅猛發展,我們(men)很容(rong)易迷失(shi)方向——或者被拋在后面,但沒有必要恐慌。本文為大家準備了(le)元(yuan)(yuan)宇宙(zhou)(zhou)基(ji)礎知(zhi)識匯(hui)總(zong),由元(yuan)(yuan)創元(yuan)(yuan)宇宙(zhou)(zhou)研(yan)究院融合了(le)目前網絡對元(yuan)(yuan)宇宙(zhou)(zhou)的描述和分析的多份重點相關報(bao)告,包括清華大學、券商研(yan)究所、網絡其他相關報(bao)道(dao)和報(bao)告等。

 

一、元宇宙相關概念

一、元宇宙概念

1. 元宇宙概念

元(yuan)宇(yu)宙(zhou)(zhou)(Metaverse=Meta(超越)+Universe(宇(yu)宙(zhou)(zhou))),概(gai)(gai)念上,Metaverse一詞由Meta和(he)Verse組成(cheng),Meta表(biao)(biao)示(shi)(shi)超越,verse代表(biao)(biao)宇(yu)宙(zhou)(zhou)(universe),合(he)(he)起(qi)來通常表(biao)(biao)示(shi)(shi)“超越宇(yu)宙(zhou)(zhou)”的概(gai)(gai)念。元(yuan)宇(yu)宙(zhou)(zhou)是整(zheng)合(he)(he)多種新(xin)技(ji)術而(er)產(chan)生(sheng)(sheng)的新(xin)型虛實(shi)(shi)(shi)相融的互聯(lian)網應用和(he)社(she)會(hui)形態,它基于(yu)(yu)擴(kuo)展現(xian)(xian)實(shi)(shi)(shi)技(ji)術提供沉浸式體(ti)(ti)驗,基于(yu)(yu)數字(zi)孿生(sheng)(sheng)技(ji)術生(sheng)(sheng)成(cheng)現(xian)(xian)實(shi)(shi)(shi)世(shi)界的鏡像(xiang),基于(yu)(yu)區塊鏈技(ji)術搭建經(jing)濟(ji)體(ti)(ti)系,將虛擬世(shi)界與現(xian)(xian)實(shi)(shi)(shi)世(shi)界在經(jing)濟(ji)系統(tong)、社(she)交系統(tong)、身(shen)份系統(tong)上密切融合(he)(he),并且允許每個用戶進行(xing)內容生(sheng)(sheng)產(chan)和(he)世(shi)界編輯(ji)。是虛擬與現(xian)(xian)實(shi)(shi)(shi)高度(du)互通,閉環經(jing)濟(ji)體(ti)(ti)附著(zhu)開源平臺。元(yuan)宇(yu)宙(zhou)(zhou)是一個平行(xing)于(yu)(yu)現(xian)(xian)實(shi)(shi)(shi)世(shi)界運行(xing)的人造空(kong)間。

元(yuan)宇宙(zhou)或(huo)是(shi)互聯網的(de)(de)終極(ji)形態(tai)。元(yuan)宇宙(zhou)指向互聯網的(de)(de)終極(ji)形態(tai),元(yuan)宇宙(zhou)是(shi)與(yu)現實世界(jie)高度(du)互通的(de)(de)虛(xu)擬(ni)世界(jie),具有同步和(he)擬(ni)真、開源和(he)創造、永(yong)續、閉環經濟系(xi)統(tong)四大核心屬性。元(yuan)宇宙(zhou)的(de)(de)興(xing)起將伴隨著(zhu)AR/VR、云計(ji)算(suan)、AI、5G/6G、區(qu)塊鏈(lian)、大數據、云計(ji)算(suan)、腦科學等(deng)技術的(de)(de)進化,人類(lei)對虛(xu)擬(ni)世界(jie)的(de)(de)構建和(he)發(fa)展(zhan)將造就互聯網的(de)(de)終極(ji)形態(tai)——METAVERSE。回顧互聯網發(fa)展(zhan)歷程(cheng),從PC局域網到移動互聯網,互聯網使用的(de)(de)沉浸(jin)(jin)感逐(zhu)步提升,虛(xu)擬(ni)與(yu)現實的(de)(de)距離也逐(zhu)漸(jian)縮(suo)小。在此趨勢下,沉浸(jin)(jin)感、參與(yu)度(du)都達(da)到峰值的(de)(de)Metaverse或(huo)是(shi)互聯網的(de)(de)“終極(ji)形態(tai)”。

元宇宙就(jiu)是通(tong)過技術與(yu)工(gong)具來欺騙我們全身的(de)(de)感官(視覺(jue)、聽覺(jue)、嗅覺(jue)、味覺(jue)、觸(chu)覺(jue)等),以工(gong)業流水線的(de)(de)低成本,刺激體(ti)內(nei)產生多巴胺(an)與(yu)內(nei)酚(fen)酞等物質,提供現實(shi)世界難以提供的(de)(de)高(gao)端刺激感受。元宇宙正(zheng)從(cong)概念走向現實(shi),國內(nei)對(dui)標公司或(huo)如雨后春筍般出現,產業鏈(lian)發展值得(de)重視。

2. 元宇宙的核心要素

  • 基(ji)礎(chu)設施:5G/6G網絡、傳(chuan)感器、云(yun)(yun)計算、云(yun)(yun)儲存協議(yi)和標(biao)準(zhun)區(qu)塊鏈

  • 從數(shu)據(ju)到模型(xing):數(shu)據(ju)采集、三維建模、數(shu)據(ju)可視(shi)化(hua)、動態模擬

  • 平臺底層設定(ding):化身與虛擬(ni)人,虛擬(ni)貨幣,團隊與社交開放式協(xie)議

  • 平臺(tai)創作系(xi)統:跨(kua)企業(ye)通用平臺(tai),共(gong)享開發工具,從(cong)線性流程到(dao)實時協(xie)作動態(tai)模擬,共(gong)同修改UGC創作生(sheng)態(tai)

  • 全(quan)生命周期管理(li)(li):數(shu)據管理(li)(li)與云服(fu)務,空間計(ji)算與規劃管理(li)(li),指標審(shen)核(he)與三維交(jiao)互設(she)計(ji),監(jian)測預(yu)警與施工管理(li)(li),資產運營與安全(quan)服(fu)務

  • 平臺(tai)經(jing)濟系統:數據(ju)云服務與人力(li)(li)價值釋放(fang),數字化運營與人力(li)(li)價值回(hui)饋,態勢感知與商(shang)業模式轉(zhuan)型,產業仿真(zhen)與社會經(jing)濟革新


二、元宇宙概念起源

元宇宙(Metaverse)概念起源于(yu)科(ke)幻(huan)小說, Metaverse一詞(ci)來源于(yu)作家Neal Stephenson的科(ke)幻(huan)小說《雪崩》,描(miao)述了一個(ge)人(ren)們以虛擬形象在三維(wei)空間(jian)中與(yu)各(ge)種軟件(jian)進行交(jiao)互的世界。


三、知名人士和企業對元宇宙概念的理解

3. 對元宇宙概念的理解

MatthewBall:元(yuan)宇宙(zhou)必須提(ti)供(gong)“前所(suo)未有的互操作性”——用戶必須能夠將他們的化身和商品(pin)從(cong)元(yuan)宇宙(zhou)中的一個地方(fang)帶到另一個地方(fang),無論是誰在(zai)運(yun)行元(yuan)宇宙(zhou)的特定(ding)部分。

Beamable公司創(chuang)始人(ren)JonRadoff:元宇宙構造的(de)七個(ge)層面:體驗;發現;創(chuang)作者經濟;空間計算;去中心(xin)化;人(ren)機互(hu)動;基礎設施。

Roblox:Roblox是第(di)一家將元宇宙概念納入招股書、并將其作為長(chang)期(qi)發展目標的公司(si)。在招股書中,公司(si)列出了Roblox平臺與元宇宙相(xiang)近的八個(ge)特征:

① 身份:玩家(jia)擁有屬于自己(ji)獨(du)特的身份,可以(yi)通過虛(xu)擬(ni)形象進行自我表達;

② 社交(jiao):玩家通過虛擬的(de)(de)數字(zi)身份形(xing)象(xiang)穿梭(suo)于(yu)不同的(de)(de)游戲世界中,與熟人或網友(you)進行社交(jiao);

③ 沉浸感:玩家可以通過VR設(she)備提升(sheng)沉浸感;

④ 隨地:玩(wan)家可以跨終端操作,通過手機、PC、主機等多進(jin)入(ru);

⑤ 低延遲(chi):通過(guo)云平(ping)臺降低各地服務器之間的延遲(chi);

⑥ 多元(yuan)(yuan)化:豐富的(de)UGC游戲內容帶來多元(yuan)(yuan)化體驗;

⑦ 經(jing)濟(ji)系統(tong):玩家(jia)可使用平臺內虛(xu)擬貨幣自由交易,虛(xu)擬貨幣與(yu)現實貨幣是(shi)可兌(dui)換的(de);

⑧ 文明:當用戶數(shu)、使(shi)用時長與內容(rong)豐富度達到一定規模,虛擬世界平臺有望形成穩定繁榮的內容(rong)生(sheng)態。

深圳市人(ren)工(gong)(gong)智能(neng)產(chan)業協會執(zhi)行會長范從明:元(yuan)宇宙(zhou)不(bu)是(shi)讓人(ren)逃避到虛擬世(shi)界(jie)生(sheng)(sheng)(sheng)活,而是(shi)虛擬生(sheng)(sheng)(sheng)活和現(xian)實生(sheng)(sheng)(sheng)活充分融合(he)互促發展,人(ren)類(lei)(lei)(lei)世(shi)界(jie)必將從信息(xi)化時(shi)(shi)代(dai)(dai)進化到元(yuan)宇宙(zhou)時(shi)(shi)代(dai)(dai)。元(yuan)宇宙(zhou)時(shi)(shi)代(dai)(dai)不(bu)是(shi)人(ren)類(lei)(lei)(lei)終極(ji)時(shi)(shi)代(dai)(dai),人(ren)類(lei)(lei)(lei)的(de)(de)終極(ji)時(shi)(shi)代(dai)(dai)是(shi)無人(ren)時(shi)(shi)代(dai)(dai),物質世(shi)界(jie)生(sheng)(sheng)(sheng)活將由(you)國家層面接近無限提供,人(ren)類(lei)(lei)(lei)將大部分的(de)(de)精(jing)力追求更(geng)高級(ji)的(de)(de)藝(yi)術領域、健康(kang)和美的(de)(de)突破,那時(shi)(shi)有形生(sheng)(sheng)(sheng)產(chan)和制造等將全部由(you)可控(kong)人(ren)工(gong)(gong)智能(neng)、機器人(ren)等完(wan)成(cheng)。那時(shi)(shi)元(yuan)宇宙(zhou)目前(qian)預定的(de)(de)理想狀態,將成(cheng)為(wei)人(ren)類(lei)(lei)(lei)精(jing)神生(sheng)(sheng)(sheng)活重(zhong)要領域之一。

朱嘉明:元(yuan)宇宙是(shi)一個平(ping)行于現(xian)實(shi)世(shi)(shi)界(jie),又獨立于現(xian)實(shi)世(shi)(shi)界(jie)的虛(xu)擬(ni)空(kong)間,是(shi)映射現(xian)實(shi)世(shi)(shi)界(jie)的在線虛(xu)擬(ni)世(shi)(shi)界(jie),是(shi)越來越真實(shi)的數字虛(xu)擬(ni)世(shi)(shi)界(jie)。

4. 對元宇宙開放還是封閉的理解

EpicGames CEO TimSweeney(開放(fang)路徑):虛擬世界必須保持開放(fang),必須像互聯網一(yi)樣(yang)在開放(fang)標準中(zhong)發展。你(ni)不會(hui)想(xiang)要一(yi)個跟Facebook、iPhone,安卓或Twitter一(yi)樣(yang)的(de)(de)(de)封(feng)閉(bi)(bi)系(xi)(xi)統,因為他(ta)(ta)(ta)們會(hui)把你(ni)鎖定在他(ta)(ta)(ta)們的(de)(de)(de)封(feng)閉(bi)(bi)系(xi)(xi)統中(zhong)。他(ta)(ta)(ta)們會(hui)監控你(ni)正(zheng)在做的(de)(de)(de)事情,他(ta)(ta)(ta)們希望從你(ni)的(de)(de)(de)每一(yi)筆交易中(zhong)抽傭(yong),并把你(ni)的(de)(de)(de)私人信息(xi)賣給最高出價者。人們已經被騙進這些封(feng)閉(bi)(bi)系(xi)(xi)統中(zhong)。但下一(yi)次(ci),我們需要一(yi)些開放(fang)的(de)(de)(de)東西。我們想(xiang)要的(de)(de)(de)不是一(yi)家公司(si),而是一(yi)個協(xie)議,任(ren)何人都可以貫徹(che)實施的(de)(de)(de)協(xie)議。

麥克盧漢(封閉(bi)路徑):一(yi)旦我們(men)放棄(qi)自(zi)我感知和(he)神(shen)經系統的(de)控制權,將其交(jiao)給那些“試圖通過租(zu)借(jie)我們(men)的(de)眼睛、耳(er)(er)朵和(he)神(shen)經來(lai)牟利的(de)人”進行私(si)人操縱,我們(men)就是個窮光(guang)蛋,一(yi)個沒有(you)任何權利的(de)窮光(guang)蛋。出租(zu)我們(men)的(de)眼、耳(er)(er)和(he)神(shen)經來(lai)讓別人賺錢,就像“讓私(si)營(ying)企業教大家日(ri)常(chang)該怎么說話”或者“把地(di)球大氣交(jiao)給了一(yi)家公司(si)壟斷經營(ying)”一(yi)樣離譜。


四、元宇宙產業鏈

5. 元宇宙產業鏈四個層次

元(yuan)宇(yu)宙產業鏈分為硬件層(ceng)(ceng)、軟件層(ceng)(ceng)、服務(wu)層(ceng)(ceng)和應(ying)用/內容層(ceng)(ceng),四大層(ceng)(ceng)次共(gong)同搭建(jian)元(yuan)宇(yu)宙脈絡。

硬件(jian)層:核心零部件(jian)芯(xin)(xin)片主要(yao)被(bei)高通(tong)壟斷,國內(nei)企業(ye)(ye)取得一(yi)定突破。元(yuan)(yuan)宇宙的第(di)一(yi)入(ru)口是(shi)AR/VR終(zhong)端,同(tong)時需要(yao)5G、云計(ji)算(suan)等(deng)技術的支撐。從5G+云計(ji)算(suan)+AR/VR產業(ye)(ye)的融合入(ru)手。VR/AR是(shi)元(yuan)(yuan)宇宙承載終(zhong)端,輸出(chu)設(she)備的AR/VR終(zhong)端,全(quan)球(qiu)市場目前由索(suo)尼、OCULUS、HTC三分(fen)天(tian)下。國內(nei)芯(xin)(xin)片端,瑞芯(xin)(xin)微(wei)賦予元(yuan)(yuan)宇宙“芯(xin)(xin)”力量。旗下RK3399和(he)RK3288兩款芯(xin)(xin)片專為VR設(she)計(ji)。京(jing)東方是(shi)全(quan)球(qiu)顯(xian)示(shi)屏(ping)主要(yao)供(gong)貨商,針對AR/VR領域,專門推出(chu)了MICROOLED顯(xian)示(shi)模組和(he)FASTLCD模組。國內(nei)AR/VR主要(yao)企業(ye)(ye)包括(kuo),預計(ji)2021年全(quan)球(qiu)VR出(chu)貨量破千萬。

軟件層:包括信息處理和系統平臺(tai),國內實力(li)暫(zan)時落后海外;國內華為在5G、云(yun)計算、AR/VR領域共同發力(li)。華為為VR內容(rong)開發者打造了(le)HUAWEIVR平臺(tai)。

服務(wu)層(ceng):服務(wu)層(ceng)分發平臺(tai),海外發展(zhan)更早(zao)更快,兼容內容生(sheng)產和運營(ying)。(點評(ping):該層(ceng)比較怪,未來可能取消,建(jian)議可在內容層(ceng)后,最后加上終端客戶使用層(ceng))

應用/內容(rong)層:可(ke)分為2B、2C兩類(lei),是前景最廣闊的產業鏈環節。

6. 元宇宙構成

元宇宙=大型多(duo)人(ren)在線游(you)戲+開放式任務(wu)+可編輯世界(jie)+XR入口+AI內(nei)容生成+經濟系統(tong)+社交系統(tong)+化(hua)身(shen)系統(tong)+去中心化(hua)認證系統(tong)+現(xian)實元素(su)……

元(yuan)宇宙=虛擬世界(jie)x現實世界(jie)

元宇宙(zhou)構(gou)建的(de)三個階段:數字孿生、虛(xu)擬(ni)原生、虛(xu)實(shi)融合(he)

宇(yu)宙(zhou)級別:一元(yuan)宇(yu)宙(zhou)、多(duo)元(yuan)宇(yu)宙(zhou)、跨元(yuan)宇(yu)宙(zhou)、超元(yuan)宇(yu)宙(zhou)

二、 元宇宙的特點和屬性

五、元宇宙地理:AI生成,用戶參與

元宇(yu)宙具有龐大的地理空間供用戶選擇、探索。一種發展方(fang)向是(shi)由AI生(sheng)成現實世(shi)界所沒有的地圖。另一種是(shi)以數字孿(luan)生(sheng)的方(fang)式生(sheng)成與現實世(shi)界完(wan)全一致的地圖

元(yuan)宇宙(zhou)是開放(fang)的可(ke)編輯世(shi)界,用戶可(ke)以購(gou)買/租賃土地(di),修建建筑物,甚至改變地(di)形

元宇宙與(yu)現實(shi)地理的重合可產生大(da)量虛實(shi)融合場景


六、元宇宙是虛擬與現實的全面交織

元宇宙時代無物(wu)不(bu)(bu)虛(xu)(xu)擬、無物(wu)不(bu)(bu)現(xian)實,虛(xu)(xu)擬與現(xian)實的區分將失(shi)去意(yi)義(yi)

元(yuan)宇宙將以(yi)虛實(shi)融合的方式深(shen)刻改變現有(you)社會的組織與運作

元宇宙(zhou)不會(hui)以虛(xu)擬(ni)生(sheng)(sheng)活替代(dai)現(xian)實(shi)生(sheng)(sheng)活,而(er)會(hui)形成(cheng)虛(xu)實(shi)二維的(de)新型生(sheng)(sheng)活方式

元宇宙不(bu)會(hui)以虛擬社(she)會(hui)關(guan)(guan)系取代(dai)現實中的社(she)會(hui)關(guan)(guan)系,而會(hui)催(cui)生線上(shang)線下(xia)一體(ti)的新型(xing)社(she)會(hui)關(guan)(guan)系

元宇宙并不(bu)會(hui)以虛擬(ni)經(jing)(jing)濟(ji)取代實(shi)(shi)體經(jing)(jing)濟(ji),而會(hui)從虛擬(ni)維(wei)度賦予實(shi)(shi)體經(jing)(jing)濟(ji)新(xin)的活力

隨著虛實融合(he)的(de)深(shen)入,元宇宙中的(de)新型違法犯罪(zui)形(xing)式將(jiang)對監(jian)管工作形(xing)成巨大(da)挑戰


七、元宇宙將加深思維的表象化

印刷(shua)(shua)技術概念思(si)維(wei):印刷(shua)(shua)術承載(zai)的(de)是“透過表(biao)象(xiang)看本質”的(de)理性思(si)維(wei)與嚴肅、有(you)序(xu)、邏輯(ji)性的(de)公眾話語。

多媒體技(ji)術(shu)表象思維:多媒體技(ji)術(shu)承載的(de)(de)是前邏(luo)(luo)輯(ji)、前分析的(de)(de)表象信息,容易導(dao)致用戶專注(zhu)能(neng)力(li)、反思能(neng)力(li)和邏(luo)(luo)輯(ji)能(neng)力(li)的(de)(de)弱化。

元(yuan)宇宙思(si)維(wei):元(yuan)宇宙強(qiang)調具身(shen)交互與沉浸體驗(yan),加深了思(si)維(wei)的表象化,“本質”不再(zai)重要。


八、元宇宙去中心化機制≠去中心化結果

組(zu)織邏輯:元宇宙的底層是P2P點(dian)對(dui)點(dian)互聯的網絡,從而在邏輯上(shang)繞過了(le)對(dui)平(ping)臺中介的需求,對(dui)建(jian)立在集中化、科層化原則的組(zu)織結(jie)構形成了(le)挑戰(zhan)。

分配結果(guo):在實踐中(zhong),虛擬(ni)貨幣的持有量越來越向大戶(hu)和機構傾斜,這又(you)帶來分配結果(guo)上的中(zhong)心化(hua)和壟斷,國家也可能重新(xin)成為(wei)新(xin)的中(zhong)心化(hua)。

內容生(sheng)產邏輯:作為(wei)“大規模(mo)參與式媒介”,使得元宇(yu)(yu)宙(zhou)的(de)主要推動力將來(lai)自用戶,而不是(shi)公司。元宇(yu)(yu)宙(zhou)是(shi)無數人共同創(chuang)作的(de)結晶。

市場(chang)競(jing)爭結果:在(zai)內(nei)容市場(chang)趨向充分競(jing)爭的(de)(de)過程中,資本(ben)將尋找優(you)秀的(de)(de)內(nei)容創(chuang)作者予(yu)以支持(chi)。如果平臺沒有可(ke)觀的(de)(de)變現機制,優(you)質內(nei)容與大型資本(ben)的(de)(de)綁(bang)定(ding)將越來越牢固。


九、產業元宇宙:生產力的解放,洞察力的飛躍,決策力的提升

由虛向實:游戲(xi)(xi)體驗真實化→游戲(xi)(xi)元宇宙

由實(shi)向(xiang)虛:產(chan)業生產(chan)虛擬化→產(chan)業元宇(yu)宙


十、元宇宙的四大核心屬性

7. 同步和擬真

虛(xu)擬(ni)空間與現實社會保持高度同(tong)步(bu)和互(hu)(hu)通,交互(hu)(hu)效果接近真(zhen)實。同(tong)步(bu)和擬(ni)真(zhen)的(de)(de)虛(xu)擬(ni)世界是原宇宙構成的(de)(de)基礎條(tiao)件,這(zhe)意味著現實社會中發生的(de)(de)一切事件將同(tong)步(bu)于虛(xu)擬(ni)世界,同(tong)時用(yong)戶在虛(xu)擬(ni)的(de)(de)元(yuan)宇宙中進(jin)行(xing)交互(hu)(hu)時能得到(dao)接近真(zhen)實的(de)(de)反饋信息。

8. 開源和創造

開(kai)源同時意味著技(ji)術開(kai)源和平臺開(kai)源,元(yuan)宇宙(zhou)(zhou)通過制定“標準”和“協議”將(jiang)代(dai)碼(ma)進行(xing)不同程度的封(feng)裝和模塊化,不同需求的用戶(hu)都可(ke)以(yi)在元(yuan)宇宙(zhou)(zhou)進行(xing)創(chuang)造,形成原生虛擬世界,不斷擴展元(yuan)宇宙(zhou)(zhou)邊際。

9. 永續

元宇宙平臺不(bu)會“暫停”或“結束”,而是以開源的方式運行(xing)并(bing)無限(xian)期(qi)地持續。

10. 閉環經濟系統

用戶的(de)(de)生產(chan)和工作活動(dong)將(jiang)以(yi)平(ping)臺統一的(de)(de)貨幣被認可(ke),玩(wan)家可(ke)以(yi)使用貨幣在平(ping)臺內(nei)消(xiao)費內(nei)容(rong),也可(ke)以(yi)通過一定比例置換現實貨幣。經(jing)濟系統是(shi)驅(qu)動(dong)元宇宙不(bu)斷前進和發(fa)展的(de)(de)引擎。

三、 元宇宙技術

技(ji)術上(shang),在傳統互聯網的基礎(chu)(chu)上(shang),元(yuan)宇宙(zhou)在沉浸(jin)感、參與度、永續性等多方面(mian)提(ti)出了更(geng)高(gao)的要求,因此(ci)將會由許多獨立工具、平臺(tai)、基礎(chu)(chu)設施、協議等來支持其(qi)運行。隨著AR、VR、5G、云計算(suan)等技(ji)術成熟度提(ti)升,元(yuan)宇宙(zhou)有望逐(zhu)步(bu)從概念走向現實。

元宇(yu)(yu)宙目前處于(yu)技術積累期,成熟(shu)形態道阻且(qie)長。互聯網(wang)連接、社交網(wang)絡生態、AR/VR全套(tao)沉浸技術的(de)成熟(shu)是元宇(yu)(yu)宙實現的(de)前提


十一、元宇宙底層技術

  • 內容(rong)生產:人工智能(neng)、數字孿生

  • 認證機制:區塊鏈

  • 數據處理:人工智能、云計算

  • 虛(xu)擬(ni)界面:拓展現實、機器人、腦機接口、可(ke)植入生物(wu)芯片

  • 網絡環(huan)境:5G/6G


十二、元宇宙的通信基礎:5G、6G

應(ying)用(yong)場景:XR設備(bei)要達到(dao)真正的沉浸感,需(xu)要更高的分辨率和幀率,因此需(xu)要探索更先進(jin)的移(yi)動通信技術以及(ji)視頻壓縮(suo)算法。5G的高速(su)率、低時(shi)延、低能耗、大(da)(da)規(gui)模設備(bei)連接等特性,能夠(gou)支持元(yuan)宇宙(zhou)所需(xu)要的大(da)(da)量應(ying)用(yong)創新(xin)。

發展趨勢:目前,基(ji)于5G的“殺手級應用(yong)”還未出現,因此市(shi)場需(xu)求(qiu)度和滲透率(lv)還不高。元(yuan)宇(yu)(yu)宙有可(ke)能以其豐(feng)富的內容(rong)與(yu)強大的社交屬性打開(kai)5G的大眾需(xu)求(qiu)缺口,也(ye)許要(yao)等(deng)到6G突破才能真正(zheng)達到支持元(yuan)宇(yu)(yu)宙龐大數據流(liu)和處理能力。


十三、元宇宙的算力基礎:云計算

應用場景:云(yun)(yun)儲存(cun)、云(yun)(yun)計(ji)算(suan)(suan),特別是云(yun)(yun)渲(xuan)染(ran):目前大型游(you)戲采(cai)用(yong)客戶端+服務(wu)器的(de)模式(shi),對客戶端設備的(de)性能(neng)和(he)服務(wu)器的(de)承載能(neng)力(li)都有(you)較(jiao)高要求,尤其在(zai)3D圖(tu)形的(de)渲(xuan)染(ran)上完全(quan)依賴終端運算(suan)(suan)。要降低(di)用(yong)戶門檻、擴(kuo)大市場,就需要將運算(suan)(suan)和(he)顯(xian)示分離,在(zai)云(yun)(yun)端GPU上完成渲(xuan)染(ran)。因此(ci),動(dong)態(tai)分配算(suan)(suan)力(li)的(de)云(yun)(yun)計(ji)算(suan)(suan)系(xi)統將是元宇(yu)宙的(de)一(yi)項基礎(chu)設施。

發展趨勢:NVIDIA Omniverse:云端圖形設計與計算(suan)平臺,將元宇(yu)宙的概念(nian)用于開發端。Epic Cloudgine:為虛幻(huan)引擎(qing)提供面(mian)向元宇(yu)宙中(zhong)海量實時交互式內容(rong)的云計算(suan)能力(li)。


十四、元宇宙的虛實界面:拓展現實、機器人、腦機接口

應用場景

拓(tuo)展現(xian)(xian)(xian)實(shi)包(bao)括VR(虛擬現(xian)(xian)(xian)實(shi))、AR(增強現(xian)(xian)(xian)實(shi))、MR(融合現(xian)(xian)(xian)實(shi))。

VR:提供沉浸式體驗,通過全面接管(guan)人類(lei)的視覺、聽(ting)覺、觸(chu)覺以及動作捕捉(zhuo)來實現元宇宙中的信息輸入輸出。

AR:則在保留現(xian)實世界(jie)的基(ji)礎上疊加(jia)一層虛擬信息(xi)。

MR:通過向視(shi)網(wang)膜投射光場,可以實(shi)現虛擬與真實(shi)之間的部分保留(liu)與自由切換。

機器人(ren):通(tong)過實體的仿真(zhen)肉身(shen)成為連(lian)通(tong)元(yuan)宇宙的另一種渠道。

腦(nao)機接(jie)口:技(ji)術的(de)(de)應用正(zheng)在成為(wei)科(ke)技(ji)巨頭(tou)爭奪的(de)(de)焦點,目前主要應用于醫學領域。

發展趨勢

AR技(ji)術在開(kai)發者生(sheng)態的(de)(de)(de)大力扶(fu)持下產(chan)生(sheng)了大量(liang)優秀產(chan)品。MR則是(shi)微軟提出的(de)(de)(de)標(biao)準,產(chan)品為HoloLens。元(yuan)宇(yu)宙(zhou)(zhou)有望(wang)以UGC內(nei)容(rong)(rong)生(sheng)態為XR航而言注入活力,打(da)破其內(nei)容(rong)(rong)貧乏的(de)(de)(de)瓶頸。元(yuan)宇(yu)宙(zhou)(zhou)激(ji)活VR內(nei)容(rong)(rong)生(sheng)態:VR、無人機(ji)、智能手機(ji)、可穿(chuan)戴。VR元(yuan)年后的(de)(de)(de)第五(wu)年,其應(ying)用仍然局(ju)限于極(ji)客(ke)人群和專業應(ying)用領(ling)域。目(mu)前(qian)的(de)(de)(de)兩個瓶頸:技(ji)術差距,內(nei)容(rong)(rong)少,價(jia)格不(bu)是(shi)最(zui)主要因素(su)。元(yuan)宇(yu)宙(zhou)(zhou)的(de)(de)(de)發展(zhan)將會(hui)極(ji)大激(ji)活VR內(nei)容(rong)(rong)生(sheng)態,技(ji)術在資本的(de)(de)(de)推動下將獲得跨越式突破發展(zhan)。


十五、元宇宙的生成邏輯:人工智能

應用場景

  • 內容(rong)生產:智能生成不重復(fu)的海(hai)量內容(rong),實(shi)現(xian)元宇宙的自發有機生長

  • 內容呈現:AI驅動的虛擬數字人將元(yuan)宇宙的內容有組織地呈現給用(yong)戶

  • 內容審查:對元宇(yu)宙(zhou)中無法以人工完成的(de)(de)海量內容進行審查,保證元宇(yu)宙(zhou)的(de)(de)安(an)全與(yu)合(he)法

發展趨勢:為(wei)了在元宇(yu)宙(zhou)中實現最大(da)限度的(de)自(zi)由(you),AI技術需要從傳統(tong)的(de)決策(ce)樹和狀態機向更高級(ji)的(de)深(shen)度學習、強化學習發展(zhan),從而營造隨機生成、從不重復的(de)游戲體(ti)驗,擺脫人(ren)工腳本的(de)限制(zhi),允許(xu)玩家自(zi)由(you)探索(suo)、創造。


十六、元宇宙的世界藍圖:數字孿生

應用場景:數(shu)字(zi)孿(luan)生(sheng)即(ji)在(zai)虛擬空間內建(jian)立(li)真(zhen)實(shi)事物的(de)動態孿(luan)生(sheng)體。借由(you)傳感器,本體的(de)運(yun)行狀(zhuang)態及(ji)外部環境數(shu)據均(jun)可(ke)實(shi)時映(ying)射到(dao)孿(luan)生(sheng)體上。該(gai)技術(shu)最初用(yong)于工業制造領域,而元宇(yu)宙(zhou)需要數(shu)字(zi)孿(luan)生(sheng)來(lai)構建(jian)細節極(ji)致豐(feng)富的(de)擬真(zhen)的(de)環境,營造出(chu)沉浸式的(de)在(zai)場體驗。

發展趨勢:Gartner預計(ji)數字孿生市(shi)場(chang)將(jiang)從2019年(nian)(nian)的38億美元(yuan)增長到2025年(nian)(nian)的358億美元(yuan),復合年(nian)(nian)增長率為45.4%。國內主要產品:華(hua)為河圖(tu)Cyberverse、百(bai)度DuMixAR51World。

未來數字世界(jie)(jie)或虛擬世界(jie)(jie)將比物(wu)理世界(jie)(jie)大上數千倍(bei),工(gong)廠和建筑都將有一個數字孿生體(ti)(ti)模擬和跟(gen)蹤它們(men)的實體(ti)(ti)版(ban)本(ben)。——NVIDIACEO黃(huang)仁(ren)勛


十七、元宇宙的認證機制:區塊鏈

應用場景:基于去(qu)中心化網(wang)絡的(de)(de)(de)虛擬貨幣(bi),使得(de)元(yuan)宇(yu)宙中的(de)(de)(de)價值歸屬、流通、變(bian)現和虛擬身份的(de)(de)(de)認證成為可(ke)能。具(ju)(ju)有穩定、高(gao)效、規則透明(ming)、確定的(de)(de)(de)優點。此外,NFT(非(fei)同(tong)質化代幣(bi))由于其(qi)獨一無二(er)、不可(ke)復制、不可(ke)拆的(de)(de)(de)特性,天然(ran)具(ju)(ju)有收藏(zang)屬性,因(yin)此可(ke)以用于記錄和交易一些(xie)數字資產,如(ru)游戲道具(ju)(ju)、藝術品等。例如(ru):《加密貓》是早(zao)期(qi)基于NFT邏輯的(de)(de)(de)游戲,每只(zhi)貓都(dou)獨一無二(er)的(de)(de)(de)特征組合,可(ke)用于交易、收藏(zang)。《Roblux》的(de)(de)(de)虛擬貨幣(bi)Robux與法幣(bi)的(de)(de)(de)匯率。

發展前景:數字貨幣市場、NFT交易市場的(de)興起,帶動區塊(kuai)鏈從技術(shu)向價值創(chuang)造延伸(shen),為未來元宇宙閉(bi)環經(jing)濟體系建設創(chuang)造基礎。

四、 元宇宙市場

增(zeng)量(liang)市場:低(di)邊(bian)際(ji)成本(ben)高邊(bian)際(ji)收益資源配(pei)置的帕累托改進資源流通,打(da)破壟斷互利雙贏,正和博弈。

存量(liang)(liang)市場:帕累托(tuo)解(jie)存量(liang)(liang)互割內卷(juan)競爭零和(he)博弈

11. 元宇宙:增量空間無限

元(yuan)宇宙(zhou)(zhou)的意義(yi)在(zai)于描繪了數字(zi)科技(ji)(ji)發展的愿景,元(yuan)宇宙(zhou)(zhou)融合(he)VR/AR、5G/WLAN技(ji)(ji)術(shu)、多傳(chuan)感器技(ji)(ji)術(shu)、AI和云產(chan)業鏈等,達(da)到綜(zong)合(he)環境無限、綜(zong)合(he)感官無限、玩法無限,遠期增量市場空(kong)間廣闊。元(yuan)宇宙(zhou)(zhou)將帶(dai)來(lai)接入終端、云計算基礎(chu)設施(shi)和虛擬(ni)世界消(xiao)費三個巨大(da)市場。

12. 2B、2C應用市場前景廣闊,份額逐年趕超整機設備

2B主(zhu)要(yao)(yao)是智慧(hui)教(jiao)育和(he)醫(yi)療,2C主(zhu)要(yao)(yao)是游(you)戲和(he)電影。應用(yong)和(he)內容層面(mian),根據(ju)面(mian)向對象的(de)不同(tong)可分為2B、2C兩類(lei):

  • 2B領域的應用場景(jing)主(zhu)要涉及到(dao)智慧教育、智慧醫(yi)療(liao)、房地產(chan)施工等多個領域。主(zhu)要內容(rong)提供商有lnContext、NearPod、IrisVR;

  • 2C領域(yu)的內容主(zhu)要是(shi)游戲和電影(ying),社交、直播(bo)、游戲等。主(zhu)要公司有Facebook、NextVR、CCPGames。

 

五、 元宇宙基礎設施發展前景

短期內容開發、AI算(suan)法、建模仿真將成為(wei)公有(you)云的重要應(ying)用,未來終(zhong)端計算(suan)渲染云化(hua)的云游(you)戲(xi)、云醫療、云教育等(deng)漸(jian)成主流,以實現終(zhong)端的輕量化(hua)、低功耗和泛(fan)在(zai)化(hua)。

13. VR軟件:全球科技巨頭壟斷開發平臺,國內軟件實力暫時性落后

軟(ruan)件(jian)層面(mian)主要(yao)包括支(zhi)撐軟(ruan)件(jian)和軟(ruan)件(jian)工(gong)具(ju)開發(fa)包。支(zhi)撐軟(ruan)件(jian)主要(yao)是(shi)UI、OS(安卓、Windows等)和中間件(jian)(Conduit、VRWorks等);軟(ruan)件(jian)開發(fa)工(gong)具(ju)包主要(yao)是(shi)SDK和3D引(yin)(yin)擎,SDK為(wei)軟(ruan)件(jian)開發(fa)者(zhe)提供平面(mian)設計(ji)、建(jian)模、動(dong)畫、音(yin)視頻以及交互工(gong)具(ju),3D引(yin)(yin)擎則(ze)負責(ze)對(dui)數(shu)據進行(xing)算法驅(qu)動(dong),實現在(zai)虛(xu)擬(ni)世界中呈現物(wu)理世界的各(ge)種關(guan)系。

其中,開發平臺領(ling)域主(zhu)要(yao)被全球(qiu)知名科技公司壟(long)斷,比如蘋果、谷歌、索尼等;國內公司主(zhu)要(yao)是華為已有布局(ju),搭建了(le)AR/VREngine3.0版本助力(li)開發者共建AR/VR生態,但整(zheng)體(ti)上國內實力(li)落后于國外。

14. 內容制作和分發層面,全球三大品牌均采用各自的系統軟件

內容(rong)(rong)制作(zuo)和分(fen)發是虛擬現實(shi)技(ji)術中(zhong)場(chang)景的數字表達,包(bao)括虛擬現實(shi)內容(rong)(rong)表示、內容(rong)(rong)編碼(ma)、實(shi)時交互(hu)、存儲和分(fen)發等(deng)。VIVE的系(xi)統(tong)軟件(jian)由(you)Steam公(gong)司開(kai)發并向其它(ta)品(pin)牌VR終端廠(chang)商(shang)授權使用,Oculus和PSVR的系(xi)統(tong)軟件(jian)分(fen)別(bie)由(you)Facebook和索尼自主開(kai)發,國內以騰訊及眾多(duo)游戲制作(zuo)公(gong)司為核心,大量(liang)跨行業(ye)企業(ye)、組織、機構(gou)蠢(chun)蠢(chun)欲動。

六、 元宇宙數字消費發展前景

元宇宙(zhou)作為富有(you)吸引力的典型沉(chen)浸式(shi)體驗將首先以游(you)戲、NFT形(xing)式(shi)落(luo)地,接下來將在科教、虛擬娛樂、全息會議、軍事仿真、文(wen)化創意、旅游(you)、體育(yu)等行業落(luo)地,垂直行業社交等領域具有(you)巨(ju)大的想象空間。


十八、企業元宇宙市場

15. 企業元宇宙技術應用

  • 數字孿(luan)生:搭建(jian)擬真場景

  • 虛擬數字人:品(pin)牌代言推廣(guang)

  • 實(shi)體機器人:虛實(shi)結(jie)合營(ying)銷互動

  • VR、AR、MR:元宇宙體驗模式多樣(yang)化

  • 虛擬支(zhi)付體系:營銷(xiao)閉環完成

16. 企業元宇宙市場需求

  • 企業需要新(xin)型虛(xu)擬營銷場(chang)景(jing):元宇(yu)宙(zhou)是終極(ji)虛(xu)擬營銷場(chang)景(jing)

  • 企業需要新的用(yong)戶互動(dong)方式:用(yong)戶從(cong)被動(dong)消費到(dao)參與生產設計

  • 企業需要有效代言(yan):虛擬人(ren)(ren)品牌代言(yan)規避真人(ren)(ren)合作風險(xian)

  • 企(qi)業需要(yao)虛實(shi)融合的存在形態:需要(yao)打破實(shi)物與虛擬(ni)場景隔(ge)閡

本文來源:AMG元宇宙實驗室

文章來自個人專欄
文章 | 訂閱
0條評論
作者已關閉評論
作者已關閉評論
1
1