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原創(chuang)

高性能無鎖隊列實現

2023-07-14 09:51:40
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  • 使用CAS操作實現入隊和出隊操作

使用CAS(Compare and Swap)操(cao)(cao)作可(ke)以實現(xian)無(wu)鎖隊(dui)(dui)(dui)列(lie)的入隊(dui)(dui)(dui)和出隊(dui)(dui)(dui)操(cao)(cao)作。以下(xia)是一個示例代碼:

#include <stdatomic.h>  
  
// 定義隊列結構體  
struct queue {  
    _Atomic(int) head;  
    _Atomic(int) tail;  
    int* buffer;  
};  
  
// 入隊操作  
bool enqueue(struct queue* q, int value) {  
    int head = atomic_load_explicit(&q->head, memory_order_relaxed);  
    int tail = atomic_load_explicit(&q->tail, memory_order_acquire);  
    if ((tail + 1) % MAX_SIZE == head) {  
        // 隊列已滿,入隊失敗  
        return false;  
    }  
    q->buffer[tail] = value;  
    atomic_store_explicit(&q->tail, (tail + 1) % MAX_SIZE, memory_order_release);  
    return true;  
}  
  
// 出隊操作  
int dequeue(struct queue* q) {  
    int head = atomic_load_explicit(&q->head, memory_order_acquire);  
    int tail = atomic_load_explicit(&q->tail, memory_order_relaxed);  
    if (head == tail) {  
        // 隊列為空,出隊失敗  
        return -1;  
    }  
    int value = q->buffer[head];  
    atomic_store_explicit(&q->head, (head + 1) % MAX_SIZE, memory_order_release);  
    return value;  
}

在這個示例中,我們使用atomic_load_explicit()atomic_store_explicit()函數來獲取和設置隊列的頭和尾,以確保在多線程環境下的線程安全性。在入隊操作時,我們首先檢查隊列是否已滿,如果已滿,則入隊失敗。否則,我們將要入隊的值存儲到隊列的緩沖區中,并通過atomic_store_explicit()函數將尾部指針指向下一個位置。在出隊操作時,我們首先檢查隊列是否為空,如果為空,則出隊失敗。否則,我們將要出隊的值從隊列的緩沖區中取出,并通過atomic_store_explicit()函數將頭部指(zhi)針指(zhi)向下一個(ge)位置(zhi)。

需要注意的是,在上述代碼中,我們使用了memory_order_acquirememory_order_release等內存模型來確保操作的原子性和一致性。具體而言,在入隊操作中,我們使用memory_order_acquire來確保頭部(bu)指針的(de)獲取(qu)是(shi)先(xian)(xian)于尾(wei)部(bu)指針的(de)更(geng)(geng)新(xin)(xin),以(yi)(yi)保證(zheng)多線程(cheng)環(huan)境下(xia)的(de)一致(zhi)性。在出(chu)隊操作(zuo)中,我(wo)們使用(yong)`memory、order release`來確保尾(wei)部(bu)指針的(de)更(geng)(geng)新(xin)(xin)是(shi)先(xian)(xian)于頭部(bu)指針的(de)更(geng)(geng)新(xin)(xin),以(yi)(yi)保證(zheng)多線程(cheng)環(huan)境下(xia)的(de)一致(zhi)性。這些內(nei)存模型的(de)具(ju)體(ti)使用(yong)方式可以(yi)(yi)根(gen)據實際情況進行(xing)調整。

另外,需要注意的是,在上述代碼中,我們使用了MAX_SIZE來定義隊列的最大長度。這個值需要根據實際情況進行調整,以確保隊列不會溢出。同時,如果隊列的長度超過了MAX_SIZE,則入隊操作將返回false,表示(shi)(shi)隊(dui)列(lie)已滿。在(zai)出(chu)隊(dui)操(cao)作中,如果隊(dui)列(lie)為空,則返(fan)(fan)回(hui)-1,表示(shi)(shi)出(chu)隊(dui)失敗(bai)。這些(xie)返(fan)(fan)回(hui)值可以根據實際情況(kuang)進行(xing)相(xiang)應的處理。

總(zong)之,使用CAS操作實現無鎖(suo)隊列的入隊和(he)(he)出(chu)隊操作可以確保在多(duo)線(xian)程環境下的線(xian)程安全性(xing)和(he)(he)高性(xing)能(neng)。但(dan)是(shi),需(xu)要(yao)注意的是(shi),在實際應(ying)用中(zhong),還需(xu)要(yao)根據實際情況進行調整(zheng),以確保隊列的正確性(xing)和(he)(he)性(xing)能(neng)。

  • 使用LL/SC操作實現隊列的頭和尾操作

使用LL/SC(Load Linked/Store Conditionally)操(cao)作(zuo)可以實現無(wu)鎖隊列(lie)的頭和尾操(cao)作(zuo)。以下是一個示(shi)例代碼:

#include <stdatomic.h>  
  
// 定義隊列結構體  
struct queue {  
    _Atomic(int) head;  
    _Atomic(int) tail;  
    int* buffer;  
};  
  
// 頭操作  
bool queue_head(struct queue* q) {
int head = atomic_load_explicit(&q->head, memory_order_relaxed);
int tail = atomic_load_explicit(&q->tail, memory_order_relaxed);
if (head == tail) {
// 隊列為空,頭操作失敗
return false;
}
// 使用LL/SC操作實現隊列的頭指針更新
while (true) {
int next_head = (head + 1) % MAX_SIZE;
if (next_head == tail) {
// 隊列已滿,頭操作失敗
return false;
}
if (atomic_compare_exchange_weak(&q->head, &head, next_head)) {
// 頭指針更新成功,返回true
return true;
}
// 如果更新失敗,則重試
}
}
// 尾操作
bool queue_tail(struct queue* q) {
int tail = atomic_load_explicit(&q->tail, memory_order_relaxed);
int next_tail = (tail + 1) % MAX_SIZE;
if (next_tail == atomic_load_explicit(&q->head, memory_order_acquire)) {
// 隊列已滿,尾操作失敗
return false;
}
// 使用LL/SC操作實現隊列的尾指針更新
while (true) {
if (atomic_compare_exchange_weak(&q->tail, &tail, next_tail)) {
// 尾指針更新成功,返回true
return true;
}
// 如果更新失敗,則重試
}
}

在這個示例中,我們使用`atomic_compare_exchange()`函數來實現LL/SC操作。在頭操作中,我們先獲取當前的頭部指針和尾部指針的值,然后使用LL/SC操作來嘗試將頭部指針更新為下一個位置。如果更新成功,則返回`true`表示頭操作成功;否則,如果隊列已滿,則返回`false`表示頭操作失敗。在尾操作中,我們也是先獲取當前的尾部指針的值,然后使用LL/SC操作來嘗試將尾部指針更新為下一個位置。如果更新成功,則返回`true`表示尾操作成功;否則,如果隊列已滿,則返回`false`表示尾操作失敗。 需要注意的是,在上述代碼中,我們使用了`memory_order_acquire`和`memory_order_relaxed`等內存模型來確保操作的原子性和一致性。具體而言,在頭操作中,我們使用`memory、order` acquire來確保尾部指針的獲取是先于頭部指針的更新,以保證多線程環境下的一致性。在尾操作中,我們使用memory_order_relaxed`來確(que)保頭部指(zhi)針(zhen)的(de)獲取是松(song)散的(de),以(yi)滿足LL/SC操作(zuo)的(de)兼容性。

另外,需要注意的是,在上述代碼中,我們使用了MAX_SIZE來定義隊列的最大長度。這個值需要根據實際情況進行調整,以確保隊列不會溢出。同時,如果隊列的長度超過了MAX_SIZE,則頭和尾操作將返回false,表示隊列已滿。

總之(zhi),使用LL/SC操(cao)(cao)作(zuo)實現無鎖隊列(lie)的頭和尾操(cao)(cao)作(zuo)可以(yi)確保在多線程環境下(xia)的線程安全性和高性能(neng)。但是(shi),需要注意的是(shi),在實際應用中,還需要根據實際情況進行調整,以(yi)確保隊列(lie)的正確性和性能(neng)。

  • 使用原子操作計數器實現隊列元素的計數。

原子操(cao)作(zuo)計(ji)(ji)數器是一種用(yong)(yong)(yong)于計(ji)(ji)數的原子操(cao)作(zuo),它可以被用(yong)(yong)(yong)來實(shi)現隊(dui)列元素的計(ji)(ji)數。以下是一種使用(yong)(yong)(yong)原子操(cao)作(zuo)計(ji)(ji)數器實(shi)現隊(dui)列元素計(ji)(ji)數的示例(li)代碼(使用(yong)(yong)(yong)C++11標(biao)準(zhun)):

#include <atomic>  
#include <iostream>  
#include <thread>  
#include <vector>  
  
std::atomic<int> count(0);  
  
void increment_count(int n) {  
  for (int i = 0; i < n; ++i) {  
    ++count;  
  }  
}  
  
int main() {  
  const int num_threads = 4;  
  const int num_iterations = 100000;  
  
  std::vector<std::thread> threads;  
  
  for (int i = 0; i < num_threads; ++i) {  
    threads.emplace_back(increment_count, num_iterations);  
  }  
  
  for (auto& t : threads) {  
    t.join();  
  }  
  
  std::cout << "Count: " << count << std::endl;  
  
  return 0;  
}

在這個示例中,我們定義了一個全局的原子操作計數器count,初始值為0。我們定義了一個函數increment_count,該函數會被多個線程調用,它將計數器count增加一個給定的整數n。在主函數中,我們創建了多個線程,每個線程都會調用increment_count函(han)數(shu)來增加計數(shu)器(qi)的值。最后(hou),我們輸出(chu)計數(shu)器(qi)的值來顯示隊(dui)列(lie)元(yuan)素的計數(shu)。

需要(yao)注意(yi)的(de)是(shi),使用原(yuan)子操作(zuo)計(ji)數器可以實(shi)(shi)現線(xian)程安(an)全的(de)隊列元(yuan)素(su)計(ji)數。但是(shi),這并(bing)不意(yi)味著使用原(yuan)子操作(zuo)計(ji)數器可以實(shi)(shi)現所有并(bing)發隊列的(de)實(shi)(shi)現。在實(shi)(shi)現并(bing)發隊列時,需要(yao)考慮更多的(de)因素(su),例如線(xian)程安(an)全性和性能。

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原創

高性能無鎖隊列實現

2023-07-14 09:51:40
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  • 使用CAS操作實現入隊和出隊操作

使(shi)用CAS(Compare and Swap)操(cao)作可以實現無(wu)鎖隊列(lie)的(de)入隊和出隊操(cao)作。以下是一個示例(li)代碼:

#include <stdatomic.h>  
  
// 定義隊列結構體  
struct queue {  
    _Atomic(int) head;  
    _Atomic(int) tail;  
    int* buffer;  
};  
  
// 入隊操作  
bool enqueue(struct queue* q, int value) {  
    int head = atomic_load_explicit(&q->head, memory_order_relaxed);  
    int tail = atomic_load_explicit(&q->tail, memory_order_acquire);  
    if ((tail + 1) % MAX_SIZE == head) {  
        // 隊列已滿,入隊失敗  
        return false;  
    }  
    q->buffer[tail] = value;  
    atomic_store_explicit(&q->tail, (tail + 1) % MAX_SIZE, memory_order_release);  
    return true;  
}  
  
// 出隊操作  
int dequeue(struct queue* q) {  
    int head = atomic_load_explicit(&q->head, memory_order_acquire);  
    int tail = atomic_load_explicit(&q->tail, memory_order_relaxed);  
    if (head == tail) {  
        // 隊列為空,出隊失敗  
        return -1;  
    }  
    int value = q->buffer[head];  
    atomic_store_explicit(&q->head, (head + 1) % MAX_SIZE, memory_order_release);  
    return value;  
}

在這個示例中,我們使用atomic_load_explicit()atomic_store_explicit()函數來獲取和設置隊列的頭和尾,以確保在多線程環境下的線程安全性。在入隊操作時,我們首先檢查隊列是否已滿,如果已滿,則入隊失敗。否則,我們將要入隊的值存儲到隊列的緩沖區中,并通過atomic_store_explicit()函數將尾部指針指向下一個位置。在出隊操作時,我們首先檢查隊列是否為空,如果為空,則出隊失敗。否則,我們將要出隊的值從隊列的緩沖區中取出,并通過atomic_store_explicit()函數將頭部指(zhi)針指(zhi)向下一個位(wei)置。

需要注意的是,在上述代碼中,我們使用了memory_order_acquirememory_order_release等內存模型來確保操作的原子性和一致性。具體而言,在入隊操作中,我們使用memory_order_acquire來確保(bao)頭部(bu)指(zhi)針(zhen)的(de)獲取(qu)是(shi)先于(yu)尾(wei)部(bu)指(zhi)針(zhen)的(de)更新(xin),以(yi)保(bao)證(zheng)多(duo)線(xian)程環境下的(de)一(yi)致性。在(zai)出隊操作(zuo)中,我們(men)使用(yong)`memory、order release`來確保(bao)尾(wei)部(bu)指(zhi)針(zhen)的(de)更新(xin)是(shi)先于(yu)頭部(bu)指(zhi)針(zhen)的(de)更新(xin),以(yi)保(bao)證(zheng)多(duo)線(xian)程環境下的(de)一(yi)致性。這(zhe)些內(nei)存模型的(de)具體使用(yong)方式可以(yi)根據(ju)實際(ji)情況進行調整(zheng)。

另外,需要注意的是,在上述代碼中,我們使用了MAX_SIZE來定義隊列的最大長度。這個值需要根據實際情況進行調整,以確保隊列不會溢出。同時,如果隊列的長度超過了MAX_SIZE,則入隊操作將返回false,表(biao)示隊列已滿。在出隊操作中,如果隊列為空,則返回(hui)-1,表(biao)示出隊失敗。這些返回(hui)值可以根據實際情況進行相(xiang)應的處(chu)理。

總之,使(shi)用CAS操作(zuo)實(shi)(shi)現無鎖(suo)隊(dui)列的(de)入隊(dui)和(he)出隊(dui)操作(zuo)可以(yi)確保在(zai)多(duo)線程(cheng)環境下的(de)線程(cheng)安全(quan)性(xing)和(he)高性(xing)能(neng)。但(dan)是(shi),需要注(zhu)意的(de)是(shi),在(zai)實(shi)(shi)際(ji)(ji)應(ying)用中,還需要根據實(shi)(shi)際(ji)(ji)情況進行調整(zheng),以(yi)確保隊(dui)列的(de)正確性(xing)和(he)性(xing)能(neng)。

  • 使用LL/SC操作實現隊列的頭和尾操作

使用(yong)LL/SC(Load Linked/Store Conditionally)操作(zuo)可以(yi)實(shi)現(xian)無鎖隊列的頭和(he)尾操作(zuo)。以(yi)下是一個(ge)示例(li)代碼:

#include <stdatomic.h>  
  
// 定義隊列結構體  
struct queue {  
    _Atomic(int) head;  
    _Atomic(int) tail;  
    int* buffer;  
};  
  
// 頭操作  
bool queue_head(struct queue* q) {
int head = atomic_load_explicit(&q->head, memory_order_relaxed);
int tail = atomic_load_explicit(&q->tail, memory_order_relaxed);
if (head == tail) {
// 隊列為空,頭操作失敗
return false;
}
// 使用LL/SC操作實現隊列的頭指針更新
while (true) {
int next_head = (head + 1) % MAX_SIZE;
if (next_head == tail) {
// 隊列已滿,頭操作失敗
return false;
}
if (atomic_compare_exchange_weak(&q->head, &head, next_head)) {
// 頭指針更新成功,返回true
return true;
}
// 如果更新失敗,則重試
}
}
// 尾操作
bool queue_tail(struct queue* q) {
int tail = atomic_load_explicit(&q->tail, memory_order_relaxed);
int next_tail = (tail + 1) % MAX_SIZE;
if (next_tail == atomic_load_explicit(&q->head, memory_order_acquire)) {
// 隊列已滿,尾操作失敗
return false;
}
// 使用LL/SC操作實現隊列的尾指針更新
while (true) {
if (atomic_compare_exchange_weak(&q->tail, &tail, next_tail)) {
// 尾指針更新成功,返回true
return true;
}
// 如果更新失敗,則重試
}
}

在這個示例中,我們使用`atomic_compare_exchange()`函數來實現LL/SC操作。在頭操作中,我們先獲取當前的頭部指針和尾部指針的值,然后使用LL/SC操作來嘗試將頭部指針更新為下一個位置。如果更新成功,則返回`true`表示頭操作成功;否則,如果隊列已滿,則返回`false`表示頭操作失敗。在尾操作中,我們也是先獲取當前的尾部指針的值,然后使用LL/SC操作來嘗試將尾部指針更新為下一個位置。如果更新成功,則返回`true`表示尾操作成功;否則,如果隊列已滿,則返回`false`表示尾操作失敗。 需要注意的是,在上述代碼中,我們使用了`memory_order_acquire`和`memory_order_relaxed`等內存模型來確保操作的原子性和一致性。具體而言,在頭操作中,我們使用`memory、order` acquire來確保尾部指針的獲取是先于頭部指針的更新,以保證多線程環境下的一致性。在尾操作中,我們使用memory_order_relaxed`來確保頭部指針的獲取(qu)是松散的,以滿足LL/SC操作的兼(jian)容性。

另外,需要注意的是,在上述代碼中,我們使用了MAX_SIZE來定義隊列的最大長度。這個值需要根據實際情況進行調整,以確保隊列不會溢出。同時,如果隊列的長度超過了MAX_SIZE,則頭和尾操作將返回false,表示隊列已滿。

總之,使用LL/SC操(cao)作實(shi)(shi)現無(wu)鎖隊列的(de)頭和(he)尾操(cao)作可(ke)以確保在(zai)多(duo)線程環境下的(de)線程安全性和(he)高性能。但是(shi)(shi),需(xu)(xu)要注意的(de)是(shi)(shi),在(zai)實(shi)(shi)際應用中,還(huan)需(xu)(xu)要根(gen)據實(shi)(shi)際情況進行調整(zheng),以確保隊列的(de)正確性和(he)性能。

  • 使用原子操作計數器實現隊列元素的計數。

原(yuan)(yuan)子操(cao)(cao)作(zuo)(zuo)計(ji)(ji)數器是一種(zhong)用(yong)于(yu)計(ji)(ji)數的(de)原(yuan)(yuan)子操(cao)(cao)作(zuo)(zuo),它可以被用(yong)來實現隊(dui)列(lie)(lie)元素(su)的(de)計(ji)(ji)數。以下(xia)是一種(zhong)使用(yong)原(yuan)(yuan)子操(cao)(cao)作(zuo)(zuo)計(ji)(ji)數器實現隊(dui)列(lie)(lie)元素(su)計(ji)(ji)數的(de)示(shi)例代碼(使用(yong)C++11標準):

#include <atomic>  
#include <iostream>  
#include <thread>  
#include <vector>  
  
std::atomic<int> count(0);  
  
void increment_count(int n) {  
  for (int i = 0; i < n; ++i) {  
    ++count;  
  }  
}  
  
int main() {  
  const int num_threads = 4;  
  const int num_iterations = 100000;  
  
  std::vector<std::thread> threads;  
  
  for (int i = 0; i < num_threads; ++i) {  
    threads.emplace_back(increment_count, num_iterations);  
  }  
  
  for (auto& t : threads) {  
    t.join();  
  }  
  
  std::cout << "Count: " << count << std::endl;  
  
  return 0;  
}

在這個示例中,我們定義了一個全局的原子操作計數器count,初始值為0。我們定義了一個函數increment_count,該函數會被多個線程調用,它將計數器count增加一個給定的整數n。在主函數中,我們創建了多個線程,每個線程都會調用increment_count函(han)數(shu)來增(zeng)加計(ji)數(shu)器(qi)(qi)的值。最后(hou),我們(men)輸出(chu)計(ji)數(shu)器(qi)(qi)的值來顯示隊列元素的計(ji)數(shu)。

需(xu)要(yao)注意的是,使用(yong)(yong)原子操作(zuo)計(ji)數(shu)器可以(yi)實現(xian)(xian)線程(cheng)安(an)全的隊列(lie)元素計(ji)數(shu)。但是,這并(bing)(bing)不意味著使用(yong)(yong)原子操作(zuo)計(ji)數(shu)器可以(yi)實現(xian)(xian)所有并(bing)(bing)發(fa)隊列(lie)的實現(xian)(xian)。在實現(xian)(xian)并(bing)(bing)發(fa)隊列(lie)時,需(xu)要(yao)考(kao)慮更多的因素,例如線程(cheng)安(an)全性(xing)和性(xing)能。

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